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大班教案

时间:2023-08-28 09:40:06 教案 我要投稿

大班教案经典[9篇]

  作为一名教师,就难以避免地要准备教案,借助教案可以让教学工作更科学化。教案应该怎么写呢?下面是小编为大家收集的大班教案10篇,希望能够帮助到大家。

大班教案经典[9篇]

大班教案 篇1

  设计思路

  《啤酒桶,骨碌碌》是一个浅显、构思新颖的故事,易于幼儿理解、接受,有趣的情节画面能引起幼儿好奇,有利于幼儿拓展自己的思维与经验进行大胆猜测、想象,从而提高幼儿想象与表达经验的能力,也让幼儿从中体验到故事的.幽默、好笑。

  活动目标

  1、用正确方法有序地阅读画面语言和书面语言,理解故事内容,初步提高阅读能力。

  2、能大胆想象,体会故事的幽默性和滑稽性,并简单地续遍故事。

  3、通过找字、记录,激发幼儿阅读的兴趣。

  活动准备

  1、幻灯片、小图书人手一本。

  2、人手一张“阅读记录表”和一支铅笔。

  3、词卡。

  活动过程

  一、出示啤酒桶,感知滚动有趣。

  1、看,这是什么?是什么做的?

  2、猜猜这个桶是放什么的?出示字卡“啤酒桶”

  3、滚动的时候会听到怎样的声音?出示字卡“骨碌碌”

  二、“骨碌骨碌”滚起来

  1、看幻灯片二,介绍故事题目

  2、看幻灯片三,装着啤酒桶的卡车在路上开过,发生了什么事?出示字卡“嘭”

  3、看幻灯片四,教师讲述画面内容。(“骨碌碌,骨碌碌……”啤酒桶滚的很快。滚过理发店,剃了半边头发的人跑出来追啤酒桶。)

  4、看幻灯片五、六,请你看看还有怎样的人也去追啤酒桶了?

  5、看幻灯片七,教师讲述图片内容,接下来会发生什么事呢?

  6、看幻灯片八,幼儿看图片讲述内容。(“嘭!”啤酒桶滚到一座房子跟前,这一下,啤酒桶总算停了下来。)

  7、看幻灯片九,讲师讲述图片内容,学习词“呼哧呼哧”。想喝啤酒的人都走了,如果你在这里你会怎么做?

  8、看幻灯片十,小孩钻进啤酒桶里干什么?

  9、看幻灯片十一,讲述图片内容。

  三、啤酒桶还往哪里滚

  1、教师完整讲述故事一遍。

  2、引导幼儿续编故事。可以按照“往哪里滚?发生了什么有趣的事情”的情节结构方式来续编。

  四、找字游戏,加深对词的认识。

  1、幼儿人手一本小图书,幼儿自主阅读讲述。

  2、找字游戏,找出书上的“骨碌碌”“啤酒桶”“头”“大”等字,数一数有几个词并记录在记录表上。还有哪些字你也认识?

大班教案 篇2

  活动目标:

  1.感受诙谐的音乐,体验诙谐音乐的趣味。

  2.能随音乐旋律、节奏的变化进行游戏,体验游戏的快乐。

  活动准备:

  音乐《老鼠真快乐》、播放器。

  活动过程:

  一、欣赏音乐,初步感受音乐的旋律节奏。

  1.故事引入。

  故事:鼠老大在森林里发现了一个大仓库,里面有许多好吃的,想到那些好吃的东西,我不禁口水就要流下来,鼠兵们你们愿意和我一起去把那些好吃的搬回家吗?在去搬好吃的路上可能会遇到一些危险,我们必须先学好一些本领,才能上路。

  2.创编小老鼠轻轻走路、左瞧右看,前看后看的诙谐的动作。

  (1)老鼠在去的路上我们的脚步是怎么样的.?

  (2)为了避开危险,我们该怎么办?

  3.借助肢体动作,欣赏音乐感知乐曲的旋律、节奏。

  提问:音乐中鼠老大在干什么?

  4.再次感知音乐,学习用肢体动作表现音乐。

  二、情境扮演,游戏体验《老鼠今天真快乐》。

  1.请个别幼儿参与游戏。

  (1)师:我们的本领学好了,请两位鼠兵跟我一起去探路吧。

  (2)师小结

  2.全体幼儿完整游戏。

  师小结:提醒幼儿控制脚步动作,表现出小老鼠蹑手蹑脚的样子。

  3.再次完整游戏,提醒幼儿注意游戏规则。

  (1)师:刚刚大家有没有搬到食物,搬到什么?放在哪里?

  (2)要求:不能半途而废,要搬到洞里。

  三、增加游戏情节,进一步体验游戏的快乐。

  1.创设老猫出现的情节。

  ——引导幼儿听到老猫的声音迅速回到洞里。

  2.创设老鹰出现的情节。

  ——引导幼儿听到老鹰的声音,要在原地一动不动伪装自己。

  3.完整游戏

  ——引导幼儿注意倾听,根据音乐的变化做出相应的反应。

  四、在游戏中自然结束。

大班教案 篇3

  活动目标:

  1、通过玩贴人游戏,培养幼儿快跑、躲闪的能力。

  2、提高幼儿思维的灵敏性。

  3、提高幼儿两合作进行游戏的能力。

  4、培养幼儿反应的敏捷性和对动作的控制能力。

  5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

  活动准备:

  音乐,月光

  活动过程:

  1、开始部分。

  练习走圆,为游戏做铺垫。 大圆走—成四队—开花走—双圈走。

  2、基本部分。

  (1)幼儿站成一个大圆,老师交待游戏名称与玩贴人游戏的方法、规则。 教师:“今天老师教小朋友玩一个游戏,名字叫贴人。我请两位小朋友,一位跑,一位追, 被追的'小朋友可以跑到里圈任意一位小朋友面前站住(贴人)这时后面一个小朋友赶快跑。 以免被追的小朋友捉住。 注意,跑时要在圈外,贴人要到圈里。”

  (2)幼儿游戏。 教师注意观察,如果被追捉者连续贴人三次,追捉者仍未捉到,就另换追捉者。 被追到者不再当追捉者,以免太累。

  (3)“结冰”游戏: 幼儿自由活动,听到“结冰”信号,幼儿不动,听到“化冻”信号再自由活动。

  3、结束部分。 做放松整理动作。幼儿听音乐,边歌边舞。

大班教案 篇4

  目标

  1、培养幼儿听辨音阶上行、下行的能力。

  2、通过游戏活动激发幼儿对音乐活动的兴趣。

  3、感受乐曲欢快富有律动感的情绪。

  4、通过音乐活动培养幼儿想象力、口语表达能力及肢体的表现能力。

  准备

  1、钢琴伴奏。

  2、高、矮房子标志。

  3、大花猫头饰1个。

  4、上、下行音阶图谱各一张。

  过程

  1、故事导入活动。

  幼儿排好队伍随教师进入教室,围成半圆形坐在垫子上,听故事!

  故事:有一群可爱的小老鼠,快乐生活在一起!它们每天一起玩游戏,开心的跑来跑去!

  现在我们来听听音乐,猜猜小老鼠跑哪儿去了?

  2、了解并辨听上、下行音阶。

  (1)上行音阶

  教师:听到这个音乐,你觉得小老鼠们都跑到哪里去了呢?

  这个音乐和我们平时听到的有什么不一样呢?

  教师小结:声音由低越来越高(出示上行音阶图谱),就像我们爬上楼梯一样,我们给它一个名字叫做“上行音阶”。

  教师:听到上行音阶,你可以用什么动作来表示?(引导幼儿用动作表现上行音阶)

  (2)下行音乐

  教师:现在小老鼠们又会跑到哪里去了呢?

  这个音乐和前面听到的有什么不一样?

  教师小结:声音由高越来越低(出示下行音阶图谱),就像我们下楼梯一样,我们也给它一个名字叫做“下行音阶”。(引导幼儿用动作表现下行音阶)

  3、导入游戏。

  (1)导入游戏

  教师:小朋友们看老师手里拿的是什么?一个高房子、一个矮房子。

  现在有一只大花猫发现了这群可爱的小老鼠,它要来捉小老鼠呢!小老鼠们在跑来跑去……

  你们猜,当小老鼠听到上行音阶的时候,会躲到那个房子里?(高房子)

  当小老鼠听到下行音阶的时候,会躲到哪个房子里?(矮房子)

  (2)介绍游戏规则

  教师:下面我们一起来玩这个游戏,老师做大花猫、小朋友们做小老鼠。(在C大调主和弦上按三次,游戏就开始)当小老鼠听到音乐要赶紧躲到房子里,大花猫要赶紧去捉小老鼠。被捉到的小老鼠要停玩游戏一次。看看是大花猫聪明还是小老鼠机灵!

  4、游戏:猫捉老鼠。

  第一次游戏:严老师扮演大花猫,幼儿扮演小老鼠。游戏开始,小老鼠听上、下行音阶躲到相应的房子里,大花猫捉小老鼠。

  小结经验:这只大花猫真厉害,捉住了好几只老鼠,你是怎么知道小老鼠躲在哪里的呢?

  大花猫听得很仔细,听到上行音阶的时候,她就知道小老鼠躲到高房子里;听到下行音阶的时候,就知道小老鼠躲到矮房子里了,所以能够捉住老鼠。

  第二次游戏:请一个能干的小朋友做大花猫,其他小朋友做小老鼠,再次玩游戏。

  对游戏中表现好的`小朋友给与充分的肯定,对游戏掌握不到位的幼儿给与指导,继续游戏两次左右。

  5、复习歌曲,活动结束。

  师:大花猫真聪明,小老鼠也很机灵。下面我们就一起来复习歌曲《大花猫和小老鼠》。

  教学反思:

  《猫捉老鼠》是一首充满童趣、富有情景、节奏鲜明的儿童歌曲。我根据小班幼儿思维处于从直觉行动思维向具体形象思维过渡的时期以及情感外露、不稳定的特点,本次活动我主要运用了表演法、游戏法、情境法等教学方法。引导幼儿扮演小老鼠,在玩耍、吃米、躲藏等不同情境中,反复感受音乐旋律和歌词,提高对音乐感受力和表现力,真正做到玩中学、学中乐。

大班教案 篇5

  目标:

  1、复习歌曲《听》,知道是三拍子的歌曲,会用自己的方式拍出三拍子的节奏。

  2、在老师的引导下,学习用延长符和其他小音符改编歌曲的节拍。

  3、培养幼儿的创造性思维以及对音乐创作的兴趣。

  准备:

  1、事先幼儿学会唱歌曲《听》。

  2、每张桌上四小节曲子、玩具琴一架、小音符卡片。

  3、老师黑板上写出歌曲《听》,延长符号若干。

  4、录音机、音乐磁带。

  过程:

  1、小朋友,上次我们学唱了一首歌《听》,我们一起表演给客人老师看。

  过渡:风儿的歌唱得真好听。歌里的小音符也坐着音乐小火车来听风儿唱歌了。

  2、复习认识小音符,能唱出来。

  A、你认识他们吗?一起来唱一唱。老师指音符,幼儿唱。然后将小音符连起来唱一遍。

  B、小朋友真能干,你知道每一节车厢里有什么样的小音符?它们合起来是几拍呢?每一节车厢都是几拍呢?我们把这样的音乐小火车叫做三四拍的音乐火车。(老师写在曲谱上)

  C、三拍子的节拍有什么特点呢?你想怎样拍出三拍子呢?(幼儿用自己喜欢的方式拍出节拍)

  D、我们一起边唱边打三拍子的节奏。

  过渡:老师指谱子上的延长符号问:它是谁?老师这儿还有很多延长符号,(老师出示延长符号)它们也想坐上音乐小火车。可是音乐小火车都坐满了,怎么办呢?我们一起把音乐小火车变成四四拍的火车,就可以让延长符号坐进去了。

  3、引导幼儿改编节拍。

  A、延长符号有一个习惯,它喜欢跟在小音符的后面呢。这样你想让延长符号坐在哪里?请个别幼儿上来摆一摆。

  B、它们都坐上了四四拍的音乐火车,我们一起把新的音乐火车来唱一唱。

  C、现在字宝宝也坐上了新的四四拍的音乐小火车,应该怎么唱呢?

  过渡:延长符号坐上了小火车,还有很多小音符也想坐上四四拍的音乐小火车。

  4、幼儿分组活动。(出示一条谱子:现在是3/4拍的小火车,要变成4/4拍的.小火车应该怎样送小音符呢?)

  A、老师介绍每组准备的材料。(一组都是延长符号;一组有小音符;一组有小音符、延长符号;一组有休止符、小音符。)

  B、每组5名幼儿,大家讨论后,将小音符贴在谱子上。每小节四拍,并用琴演奏一下,唱一唱。

  C、老师巡回指导。

  D、现在我们又造了一列新的四四拍的音乐小火车,我们来唱一唱,好听吗?

  5、结束。

  小朋友真能干,会改变歌曲的节拍了,你们都是了不起的小音乐家。以后我们还要编很多好听的歌,唱给客人老师听,现在,我们也乘着我们自己编的4/4拍的音乐小火车到外面听风唱歌吧!

大班教案 篇6

  一、活动目标:

  1.通过欣赏活动,让幼儿初步感受理解音乐所描绘的形象。

  2.理解图形的含意,培养幼儿把音乐与图形谱相匹配的能力。

  3.学习创编图形,以表示狮王和小动物走路的声音,发展幼儿的想象力和创造力。

  4.复习动物字卡

  二、活动准备

  1.图片各一张,《狮王进行曲》图形谱一张。

  2.录音机,音乐磁带《可爱的小动物律动》《狮王进行曲》《卡门序曲》

  3.狮王,乌鸦和小动物的`字卡若干。

  三、活动过程

  1.随着动听的乐曲,复习可爱的小动物律动,要求幼儿能熟悉地模仿各种动作,进入活动室。

  2.欣赏乐曲《狮王进行曲》

  用简明的语言引导幼儿安静地欣赏一遍乐曲,从而引出课题。

  教师讲故事,帮助幼儿理解音乐的内容性质。

  欣赏乐曲,幼儿边听乐曲边跟着老师拍节奏。

  引导幼儿将两张图片和狮王吼叫声,乌鸦的吹号声进行匹配,认同

  创编图形(请幼儿创编两种图形,以表示狮王和小动物走路的声音)

  看图形谱,完整欣赏一遍乐曲。

  教师讲解图形谱后,幼儿看着图形谱跟着老师按乐曲节奏模仿各种动物的动作。

  教师随着乐曲的变化依次出示各种动物字卡,让幼儿边听乐曲,边跟着字卡做动作。

  3.音乐游戏:狮王和小动物

  请能力强的幼儿进行示范表演。

  全体幼儿一起完整地玩一遍游戏。

  4.欢快的《加沃特舞曲》中结束活动。

大班教案 篇7

  活动目标:

  1、借助故事、图谱,熟悉乐曲的旋律和节奏。

  2、在图谱的提示下,跟随音乐用身体动作完整地表演故事。

  3、在游戏中体验音乐的趣味性和白板教学的乐趣。

  活动准备:

  物质材料准备:白板课件

  活动过程:

  一、讲述故事内容,引出课题。

  观察“大象局部”,“今天,有一位动物朋友来跟我们做游戏,你们猜一猜是谁呢?”

  二、感知音乐节奏,学习动作。

  1、学习乐曲第一段。

  “瞧,它来了,它高兴地边走边跳,你们听。”

  “那它走了几下,跳了几下?”

  根据幼儿回答,出示相应图谱,学习大象走路的`动作。

  2、学习乐曲第二段。

  “你们听出来蚊子叮了几下吗?会怎么叮呢?我们一起来试一试。”

  集体跟随音乐学习蚊子飞与叮的动作。

  3、学习乐曲第三段。

  “你们猜,大象被蚊子叮成这样会怎么做?”

  根据图谱学习大象赶蚊子的动作。

  4、学习乐曲第四段。

  先欣赏音乐,请幼儿猜测可能发生了什么事,边猜测边学习动作。

  三、根据图谱,完整练习动作。

  1、结合图谱,初步完成表演。

  “你们愿意跟着音乐来试一试吗?”

  2、变换形式,巩固练习动作。

  四、角色表演,巩固音乐节奏。

  1、角色扮演,完整练习。

  2、交换角色,再次练习。

  五、延伸拓展,结束本节活动。

  “下次我们让小乐器也加入我们中来,再来一起玩一玩这个游戏。”

大班教案 篇8

  活动目标:

  1、认识地图,掌握用尺测量的基本方法,对测量活动有初步的兴趣。

  2、对自己的家乡有初步的了解。喜欢自己的家乡,以自己的家乡为荣。

  活动准备:

  1、幼儿收集的有关自己家乡的资料(图片、照片、土特产、风景录像等)

  2、三张地图(黄浦区、上海、中国)、尺和记录纸笔。

  活动过程:

  1、我住在上海

  ——说说你的家庭地址是什么?出示上海黄浦区行政地图,在地图上寻找出自己家的位置。

  ——为什么xxx小朋友的家在黄浦区地图上找不到?

  ——找找你知道的'上海有名风景点。

  ——我们住在上海,可是我们许多小朋友的家乡却不在上海,你的家乡在哪里?

  ——这是什么地图?你能在中国地图上找到上海吗?找到你的家乡吗?

  ——还有谁的家乡也是xx省的?让我们一起对来自同一省份的幼儿人数做一个统计

  ——用测量工具量一量家乡到上海的距离,小组成员间统计一下测量结果,然后比较出谁的家乡最远,谁的家乡最近。

  ——你们小组谁的家乡离上海最远?距离是多少?我们班级谁的家乡离上海最远?

  3、创设“家乡风情展”和“各地土特产展览”。

  ——通过幼儿的相互观摩和介绍,进一步感知家乡的美、中国是个好地方。

大班教案 篇9

  活动目标:

  l、初步了解冬至与麻糍的意义,掌握制作麻糍的基本常识及制作技能。

  2、能独立或与人合作制作麻糍,体会劳动的快乐,激发爱劳动的情感。

  活动准备:

  制作麻糍的工具原料:糯米、芝麻、黄豆、红糖;外出车辆。

  活动过程:

  (一)教师交代活动目的及注意事项。

  1、师:过几天就是冬至了,我们家家户户都要吃汤圆、吃麻糍,你们知道麻糍是怎么做出来的吗?(幼儿:不知道)那今天老师就要带你们去参观麻糍作坊,好吗?

  2、师:外出活动应该注意什么呢?(幼儿自由讲述:注意安全、要排好队伍、讲礼貌,等等)

  教师小结:外出时除了讲礼貌,还要注意安全,特别是到麻糍作坊,那儿人很多,很挤,小朋友要注意安全,还要跟好队伍,并要在老师指定的地方参观,不能随便乱跑。

  (二)谈话,激发兴趣。

  师:小朋友吃过麻糍吗?幼:吃过,很好吃。

  师:你们还记得麻糍是什么样的吗?幼:圆圆的,软软的;黏黏的,外面还有粉;特别软,粘牙…

  师:看来小朋友很喜欢吃麻糍,说得很棒。

  师:谁知道麻糍是用什么做的?幼:我奶奶说是糯米粉做的;可能是面粉做的,要搓圆…

  师:今天,我就带小朋友去看一看麻糍到底用什么做,要用到哪些工具?

  (三)了解麻糍的制作材料、工具及程序。

  1、捣米

  (1)师:小朋友,这是什么呀?有什么用呢?

  幼:好大的石头,中间有个大口,是用来盛水的吧!

  师:这叫捣池,是用来捣米的。我们做麻糍先要将米蒸熟,再倒入捣池中反复捶捣,直到米粒全都一起为止。

  (2)幼儿观看捣米操作情况。

  (3)幼儿尝试、脑沁

  (4)幼儿说说淘米的感觉。幼:好重,抬不动;太累了,我们两个人也抬不动…师:捣锤是用石头做的,有几十斤重!这些米就是谌着重的作用才能融在一起。

  2、团米团

  (1)师:我们要将捣成的米团捏成一小块一小块的麻糍。谁知道怎么把米团变成麻糍?幼:用手搓;就像搓汤圆一样,先搓圆再压扁……师:到底是不是,我们一起来看一举

  (2)师:铲一部分米团放入手中,捏出小块拉断。好吗?

  (3)幼儿操作,讲述操作细节。幼:这米好黏,手都粘住了,很难捏;刚开始辖出夹垦圆圆的,可是拉也拉不断,所以就变得长长的了;米团软软的.像棉花,就是太粘手了……

  3、滚豆沙

  (1)让幼儿区别滚过豆沙和没滚过豆沙的麻糍的味道。

  师:你们来尝尝自己捏出来的麻团。

  幼:淡淡的不怎么好吃。

  师:这个好吃吗?(幼儿品尝)幼:又香又甜。

  师:所以做麻糍的最后一步就是要滚上豆沙,这样味道才好,但豆沙不能滚太多,也不可太少,还要滚得均匀。

  (2)观看客座教师滚豆挲。

  (3)师幼共同尝试滚豆觊

  4、幼儿品尝。

  (四)小结。

  师:小朋友,伯伯为我们做的麻糍好吃吗?幼:好吃!

  师:但是做出这么好吃的麻糍要付出很辛苦的劳动,你们刚才也看了师傅们在捣米的时候流下的汗水,可见我们的粮食来的是多么不容易!我们不仅要爱惜粮食,而且要尊重劳动人民的劳动成果。

  (五)延伸活动(回幼儿园尝试做麻糍)

  师:小朋友,我们观看了制作麻糍的过程,现在我们也来做麻糍,让我们跟着厨房阿姨一起来做吧!

  1、幼儿尝试制作麻糍。

  2、幼儿品尝。推荐阅读:

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