实用的大班教案(推荐)
作为一名教学工作者,通常会被要求编写教案,借助教案可以让教学工作更科学化。写教案需要注意哪些格式呢?以下是小编为大家整理的大班教案10篇,欢迎阅读与收藏。
大班教案 篇1
活动思路:
孩子与生俱来就有一颗好奇的心,对什么事物都非常感兴趣,乐于发现,乐于探索。大班幼儿更有较强的探索意识,喜欢有挑战性的活动。在游戏活动中,有的孩子对镜子的反射现象发生了兴趣,他们由观察镜子反射的光斑,发展到用多面镜子进行探索试验。抓住这一兴趣点,引导幼儿共同搜集支持这些探索活动的相关材料,幼儿在感知操作活动中自己发现其中的奥秘。
适合年龄:5-6岁发展目标:在探索活动中,幼儿能积极主动地进行操作活动,体验探索、发现的快乐。通过连续观察、比较、探究镜中反射影像的变化与镜子摆放角度的关系,有意识的体验科学小实验的猜想、记录、验证的过程`,培养幼儿细心、专心、不怕困难的品质。
材料提供:
购买材料:不同形状的镜子;铅笔或玩偶等;胶带、剪刀、彩纸、纸板、牙膏盒。
自制材料:记录纸等。
互动游戏:
游戏一《有趣的镜子》
互动过程:
提出问题:小朋友们,你在照镜子时有什么感觉?今天我们让叮当猫来照镜子,看看有什么发现?
叮当猫站在一面镜子前,你发现什么了?
叮当猫站在两面相对放着的镜子中间,你们猜会怎样?
如果变化镜子的合拢角度呢?叮当猫有什么变化?
让叮当猫站在两面连在一起的镜子中间,你又发现什么了?
如果想照出更多的叮当猫,两面镜子该怎样摆?你来试试看!
游戏评价重点:观察幼儿能否通过变换镜子的角度,改变叮当猫数量的多少。孩子们发现:镜子的.夹角越小,镜子反射出的叮当猫越多。幼儿进一步观察以铅笔或小棍代替叮当猫,结果出现了三角形、五角形、六角形。
游戏二《神奇的万花筒》
互动过程:
提出问题:小朋友们,三面镜子也可以玩出好玩的游戏!快试试吧!你也可以做个万花筒!
用三面镜子可以玩什么游戏?
把珠子放在三面镜子前会怎样?
三角形镜子中的珠子有什么变化?
用三面镜子组成三角形?
套上纸卷就成了万花筒。
游戏三《潜望镜》
互动过程:
提出问题:小朋友们,我们来做个潜望镜吧!用两块镜子和一个牙膏盒来尝试一下。把小镜子粘在牙膏盒中,调整镜子的角度,试试能不能从盒的上方看到盒子前面桌子上的叮当猫。
通过潜望镜观察: 为什么镜子中的叮当猫是反的呢?
纸盒下面的镜子怎样放才能从上面看见叮当猫呢?
上面的镜子怎样放才能看见下面的东西?
你发现镜子中的叮当猫有什么变化?
上面的镜子怎样放才能看清下面的叮当猫?
延伸活动:引导幼儿在生活中观察不同镜子的反射现象,发现其中的规律。
背景知识介绍:
1.镜子本身并不能发光,只是能改变光传播的方向。
2.镜子使光返回、改变方向的现象叫光的反射,镜子的这种作用叫做反光。
大班教案 篇2
教材分析
学习数学,重点不是数学知识、数学概念,而是数学思想。本活动教学内容是"根据同伴的数字猜测自己的数字",属传统的教学内容,但活动中以一些新的教学手段比如通过以师生互动的流程图为主,适度地运用一些辅助教学,提高了教学的灵活性、趣味性,这样在实际教学过程中,会更加活跃。
本次活动逐步展开,开始游戏是两个人、三个人;接着是四、五个人参与活动。最后,老师参与活动,增加游戏的难度,激发幼儿参与的兴趣。活动把数学技能在生活中的.作用以活动的形式展示给幼儿,使幼儿看得到、摸得着、学得进、用得上,让幼儿对数学知识的运用有了更为深刻的认识,使孩子的在听、说、做等方面的能力得到了发展。
教学目标
1、通过观察、排除的方法学习寻找缺失的数字。
2、熟悉游戏的玩法并遵守游戏规则。
3、初步培养观察、比较和反应能力。
4、引发幼儿学习的兴趣。
教学准备
10把椅子(椅背椅背上有1-10的数字卡片)、头饰(数字1-10)
教学过程
一、谈话导入
出示头饰,认认头饰上的数字,引出"看你怎么猜"的游戏。
师:看一看,前面有几张小椅子?除了椅子还有一样东西就是帽子。等会就要和他们一起玩游戏。
二、介绍游戏规则
第1,不能看自己的数字是几。
第2,戴的时候大家都不能说话,不能告诉别人是数字几。
第3,如果你猜我头上的数字是5,就请你坐到第五把椅子上,不能动。
三、熟悉游戏规则
1、利用数字9、10的头饰和两名幼儿做游戏。
师:觉得这个游戏能玩吗?我们先请两个小朋友试试看。这次我可以告诉你们只有2个数字和你们做游戏。是数字几啊?
接下来请你们闭上眼睛(教师将两张数字一直在手里换来换去)
师:好,睁开眼睛。你考虑一下你头上是数字几?
交流:你觉得他们坐的对吗?对鼓掌
提问:你为什么要坐在数字9的这张椅子?
小结:看来这个游戏有一个小窍门,不能看自己的,但能看谁的呀?可以看别人的数字,剩下来的就是自己的数字。
2、和数字6、7、8做游戏,并验证方法。
师:还想玩吗?我们再请三个人上来。
3、利用数字1-5做游戏。
师:还有谁没玩过?再加上我,5个人玩。
小结:这个游戏每个人头上数字都要看一看,漏掉一个就找不到正确的了。
四、按照单双数进行游戏。
1、利用数字1、3、5、7、9进行游戏。
师:接下里我们再来一次,给你们一点难度行吗?这次我又拿了5顶帽子,分别是1、3、5、7、9。谁先来?
给你们5秒钟时间必须找到座位。
小结:要记清楚有哪些数字,数字中缺少的就是自己的数字。
2、利用数字2、4、6、8、10进行游戏。
师:接下来我们5个人玩,想一想还剩下数字几?
五、活动延伸。
幼儿随意选择5个数字,一起进行猜数字的游戏。
教学反思:
通过本次教学活动,让我了解了孩子对数学都很薄弱,为了能够使他们对数学感兴趣,我准备在以后的数学活动中多加游戏,做到让幼儿在玩中乐、玩中学的目的。真正让幼儿成为学习的主人,不断提升幼儿的自主探究能力。
大班教案 篇3
活动目标:
1.通过游戏使幼儿懂得防火的粗浅知识和自救的能力。
2.在讲讲,议议中培养幼儿大胆清楚地讲述自己的想法。
3.加强幼儿的安全意识。
4.初步培养幼儿用已有的生活经验解决问题的能力。
5.培养幼儿敏锐的`观察能力。
活动重点难点:
活动重点:避免火灾的发生
活动难点:在火灾发生时,保护自己的方法
活动准备:
1.幼儿收集火灾的案例及录像
2.对错、1和2的牌子;红、黄、蓝色的小旗子各8面;白纸,记号笔每组一份;大班所在楼面的平面图3份
活动过程:
(一)导入
1.(消防车的声音)听,这是什么声音?发生了什么事情?
2.夏老师在以前正好录过一场火灾的录像,我们一起来看看当时的情景。(幼儿观看录像)
3.我们小朋友讲讲看怎么会引起火灾的?(幼儿讨论)
(二)避免火灾的发生及自救的方法
1.假如我们小朋友碰到火灾了,那时候我们会怎么做呢?(拨打火警电话119;赶快离开现场,到邻居家呼救;用湿毛巾捂住口鼻,以免被浓烟熏着晕倒;走安全出口等)
2.现在请我们小朋友把你们的方法按照次序都画下来。(小组合作,有一个幼儿画)
3.请每组的派一名幼儿上来把他们画的方法讲给其他幼儿听。
4.刚才我们每组小朋友第一个想到的办法是打火警电话“119”,那应该怎样正确的拨打“119”呢?现在夏老师扮演消防员,你们谁来试试来打电话呢?(幼儿试打电话)
教师小结:我们应该记住拨打火警电话时一定要讲清楚你家的正确地址,这样可以让消防员们迅速赶到你家来灭火。
大班教案 篇4
一、活动目标
1. 观察叶子的主要特征,用撕纸的方法表现叶子的造型
2. 通过转换撕贴作品的角度并根据叶子的外形特征进行大胆想象创作,表现自己的独特的想法
3. 能用一段话表述作品画面的内容
二、活动准备
1. PPT
2. 彩色纸、白纸若干,勾线笔
3. 背景音乐
三、活动过程
(一)出示图片,观察叶子的结构
师:小朋友来看看这是什么?(树叶)叶子有哪几个部分组成?(叶片、叶尖、叶柄、叶脉、叶缘组成)
师:除了这种叶子,在生活中你们还见过什么样的叶子呢?
(二)出示多种形状的'叶子,观察比较
师:老师这里也带来了很多叶子,我们一起来看看,这几片叶子有什么不同
师:那么这片叶子的样子是怎么样的?
师:前面两只叶子身都不一样,我们再来看看接下去这个是怎么样的?形状像什么?我还有最后一片叶子,我们一起来看看这个叶子是怎么样的?
小结:原来种类的叶子,他的叶片形状也是各种各样的,今天李老师想请小朋友用纸来撕一撕你想要的叶子
(三)教师示范撕纸步骤,幼儿仔细观察
师:我先从它的叶柄开始撕,然后慢慢的撕出叶片,(注意转弯的时候一定要小心慢慢的)再撕上去,然后慢慢撕到跟开始的那条线合在一起,这样我的一把叶子就出来了
师:接下来请你们来撕一撕自己喜欢的叶子,先来说说你要撕什么形状的叶子?
(四)幼儿撕纸,师巡回指导
撕纸要求:1.椅子不动回自己的位置用桌上的白纸撕出你想要的叶子,然后把垃圾扔到你前面的小垃圾桶里
2.先想好你要撕什么样的叶子,再轻轻地慢慢的撕下来
2.拿着你撕好的叶子坐到前面,我待会选坐的最好的小朋友的叶子放在我的kt板上展示
(五)展示幼儿撕纸叶子作品,启发想象
师:我先来介绍下我的叶子,我这只叶子是爱心型,好有爱,谁也能像我这样介绍下自己的叶子?
师:你们的叶子长得都很奇特,那我们来给它们变魔术看看,能变成什么?(选一幼儿的叶子转换角度,启发想象)
师:我这样的叶子能变成什么?可以添加什么?
(六)幼儿创作作画,师巡回指导
作画要求:1.每个人拿自己的叶子用双面胶贴在彩色纸上转一转想一想,它能变成什么,需要添加些什么
2.听到琴声,小椅子端前来把你的作品交给我,一起跟大家分享你的画面内容
(七)展示完整作品,互动评价
师:请你来介绍自己的作品,你把这把叶子变成了什么?
师:你喜欢这些作品里哪一副?为什么?
小结:在我们生活中还有很多很有趣的东西,小朋友再好好观察观察,撕一撕
大班教案 篇5
内容与要求
1、利用各种感官感知红茶、绿茶、花茶在色、香、味方面不同特征。
2、学习词汇:香、涩、浓香、花香、清香。
活动准备
收集三类茶叶的典型代表;开水一壶;人手一把勺子;每组3只碗,碗中分别放着三种茶叶。
活动过程
1、看看、闻闻,感知三类茶叶的不同特征,并掌握相应的名称。
红茶:呈咖啡色,有浓香。
花茶:有花瓣掺在茶中,有种花香。
绿花:呈深绿色,有淡淡的清香。
2、看泡茶:教师往每只碗中注入开水,幼儿观察茶叶色、形的.变化。
3、品茶:用勺子细细品茶后描述三种不同的茶香。
4、做“猜一猜”游戏。依次请一名
幼儿蒙上眼,给他喝一种茶,让他说出这是什么茶。
活动延伸
1、在幼儿口渴时,泡一些茶水让其饮用,进一步感受茶水的解渴作用,巩固对红茶、绿茶、花茶的认识。
2、提供另三类茶:紧压茶、白茶、乌龙茶,丰富幼儿对茶叶类别的认识。(参照《中国茶文化、酒文化辞典》)
3、提供一些名茶,让幼儿观察其外形特征:碧螺春成卷曲状;龙井呈柳叶状;雨花茶呈松针状……
大班教案 篇6
活动目的:
通过一系列的活动,让幼儿了解动物是怎样保护自己的,动物与人类的关系,从而形成保护动物的意识和行为;在活动中提高幼儿语言表达能力,实践操作能力等
相关领域:科学艺术语言
适用对象:大班幼儿
教学方法:亲子查阅游戏音乐设计辩论实践
活动准备:
1、收集一些关于动物保护自己的知识、图片。
2、歌词创作:动物是我们的好朋友
3、游戏园图片
4、亲子作业一张
活动过程:
活动一:接龙游戏——我认识的动物朋友
小朋友,你认识哪些动物朋友,我们一起来做个接龙游戏好吗?
游戏方法:如第一位幼儿说:动物朋友小狐狸,第二位幼儿接说:动物朋友小白兔,第三位幼儿说:动物朋友大灰狼…依次接说,直到把自己所认识的动物名称全部说完。
活动二:亲子查阅——动物朋友的生活习性
让家长与孩子共同查阅关于各类动物的.生活习性,并了解其外形特征。
活动三:讨论活动——它们是怎样保护自己的
1、幼儿交流各自对动物的认识,说一说这些动物是怎样保护自己的。
2、教师整理总结
动物的第一种保护方法:奔跑、飞翔,速度快者为强者。
动物的第二种保护方法:力量的显示,谁的力量大,谁为强者。
动物的第三种保护方法(即小动物的绝招):保护色、拟态(把自己的身体伪装成环境的一部分)、装死、自残、休眠、体液、放电等等。
3、告诉幼儿这些动物很聪明,他们是聪明的动物。
活动四:游戏园——聪明的动物朋友
请幼儿看图做游戏,如帮小鸟找枯叶蝶、雷鸟的打扮、黄鼠狼的名字、小蟹夹海参的办法、找小海星等等,巩固幼儿对聪明动物的认识。
(附图)
活动五:音乐活动——动物是人类的朋友
动物是人类的朋友
313135432---272724321----
动物朋友我的好朋友大自然中和平相处呀
313123456-5331221-
如果没有动物好朋友人类将会哭泣呀
活动六:保护动物警世语设计活动
既然动物是人类的好朋友,我们就应该去保护周边的动物朋友,让孩子们分组设计关于保护动物,善待动物的警世语。
活动七:亲子辩论活动——动物关在笼子里好吗
1、把家长、幼儿分成不同观点的两组,即第一种观点为:动物关在笼子里好,第二种观点为动物关在笼子里不好,并各自说出自己的理由。
2、教师总结:现在许多动物将近灭绝,而有很多人却还不知道来保护动物,甚至去捕杀动物,把动物关在笼子里是人们对动物的一种保护,是暂时的,待人们恢复森林,给动物有个安全的栖息地时,动物朋友将回到自己的家园——大森林去,人类的这种行为叫做动物的迁地保护。
大班教案 篇7
一、活动目标
①通过学习仰撑向前爬,增强手臂、腰、腹的力量,提高身体的协调能力。
②通过捉虫织网的过程中体验合作的快乐。
二、活动准备
1、录音机、磁带、50厘米长的红、黄、绿、蓝色的自贴纸条若干,自制蜘蛛网布置在场地上。
2、课前组织幼儿认识蜘蛛,制作小昆虫图片:小飞蛾、小蚊子、小苍蝇、小爬虫,数量不少于幼儿人数的3倍。
3、场地布置如图,用自贴纸在地上粘好网线,从蜘蛛网延伸的网线布置成不同颜色的`圆点,圆点之间间隔50厘米,为后面幼儿织网作准备,网线分4种颜色:红、黄、蓝、绿。
三、活动过程
1、开始部分
创设“今天天气真好,与妈妈去一起织网”的情景,引起幼儿的兴趣,组织幼儿随音乐做自编蜘蛛模仿操。
(教师直接以蜘蛛妈妈身份引入,快速调动了幼儿的积极性,同时,教师编入的蜘蛛活动手脚关节——吐丝、织网、缠虫、绕线等动作,不仅提高了活动的兴趣,而且贯穿了整个活动过程。)
2、基本部分
(1)引导幼儿探索、练习仰撑向前爬的动作。
师:我们的小蜘蛛长大了,你们都学会了哪些爬的本领请你们找个宽松的地方试一试。
幼儿自由探索“蜘蛛爬”师观察了解幼儿动作。
(幼儿探索出手脚着地屈腰爬,身体贴近地面葡萄爬,肚子朝上爬等(仰撑爬),当幼儿没有出现仰撑爬的动作时,教师可以引导,你们会肚子朝上爬吗?)
(2)幼儿交流,展示动作,教师重点引导幼儿练习仰撑爬前进的动作。
教师与幼儿共同交流小结仰撑爬的动作要领:屈膝坐下,双手在身体两侧撑地,抬起臀部向前爬。
(3)幼儿自由练习,教师提醒幼儿小心,不要与他人碰撞。
(4)尝试变换方向爬,进一步练习动作。
创设小虫情境,教师伴以口令引导幼儿练习向前走,转个方向走,倒退走,同时伴以缠虫的动作(下蹲抱拢身体),让幼儿动作得以舒缓。如,我们去前面的草地上(向前爬)把虫子缠住,我们退着爬去树林里缠虫子。
(5)蜘蛛织网,感受合作织网的快乐。
师:你们想捉更多的虫子吗?我们只要把网织得更大些,就能捉住更多的虫子。
教师交待织网任务。
(在幼儿合作织网中,很自然地拿着不同颜色的自贴纸在场地上把颜色相同的点与点连接起来,当一张网织好时,幼儿看着自己的作品不禁欢呼起来。同时,这一环节又给孩子舒缓动作的机会,为后一环节作好铺垫。
(6)游戏:蜘蛛捉虫
教师创设情境:网织好了,我们在家里静静待着,别把小虫吓跑了,嘘!好像有很多的小虫子飞到我们的网上来了。
幼儿观察场地:请蜘蛛姐姐去给我们捉一只虫子回来(配班老师进行示范),大家观察了解玩法。
教师交待游戏玩法:从家里爬去捉虫子,一次只能捉一只。把虫子粘在肚子上,仰撑爬把虫子运回家。
幼儿游戏,教师指导幼儿的动作。
3、结束部分
教师:小蜘蛛今天又学了一个新的本领,还捉了这么多的虫子,我们好高兴,小蜘蛛为自己的收获欢呼。随音乐做放松动作,走出活动室。
大班教案 篇8
活动目标:
1.组织幼儿观察和学习使用部分工具,使他们对经常使用的一些工具产生兴趣。
2.让幼儿知道日常小工具(起子、卷笔刀、剪刀、指甲钳)的名称、用途以及它给人们生活带来的主便。
3.培养操作能力,对幼儿进行安全教育。
4.丰富词汇:卷笔刀、起子、指甲钳。
活动准备:
1.卷笔刀、起子、剪刀、指甲钳、打蛋器、多功能切菜器、削苹果机等小工具。
2.整支铅笔、彩色纸、汽水、黄瓜、鸡蛋、胡萝卜、莴苣、筇一姜、土豆、苹果、碗等。
活动过程
一、导入,引起幼儿兴趣。
1.师:今天老师要带小朋友到一个工具王国去,在那里有许多有趣的工具。现在我先请小朋友们到工具王国来用你们的亮眼睛看一下,在工具王国里有哪些工具?(带幼儿到工具王国)
2.引导幼儿操作教师提供的小工具。并提问:
(1)你使用了什么工具?
(2)你是怎样使用的?
二、认识小工具
1.认识卷笔刀
(1)师:刚才小朋友都讲得很好,所以我用铅笔画一幅画送给小朋友做礼物好吗?(教师作画画状)
师:咦,怎能么画不出来呢?我该怎么办呢?
师:我请一位小朋友帮老师到工具王国找一件能削铅笔的工具,我们看他找得对不对?(幼儿找出卷笔刀)
(2)出示卷笔刀。
提问:这是什么?它有什么用?
(3)丰富词:卷笔刀。
(4)请一幼儿示范操作削铅笔。
提问:你是怎么削的.?
(5)教师用削好的铅笔画画。
2.认识起子
(1)师:刚才这个小卷笔刀帮了我们的大忙,为了表示感谢,我们请它喝汽水好吗?咦,怎么开瓶呀?这瓶盖用手扳扳不动?教师又要请小朋友来帮忙了,请一位小朋友到工具王国找一件能开瓶盖的工具。
(2)出示起子。
提问:这是什么?(丰富词:起子)它有什么用处?它怎么用?
(3)请一位小朋友用起子打开汽水瓶。
3.认识剪刀、指甲钳。
(1)师:小朋友手指甲长了该怎么办?用什么来剪指甲?(剪刀)还有什么可以剪指甲?我们为什么不都用剪刀剪指甲呢?(进行安全教育)
(2)师:剪刀还有什么用处?
4.小结卷笔刀、起子、剪刀、指甲钳的简单构造和功能(请大班小朋友扮演这些工具,自我阐述)。
5.向幼儿介绍一些新的工具
在教师的带领下幼儿学习使用新工具:削苹果机、打蛋器、切片切碎机等,教幼儿正确的使用方法,并提醒幼儿注意安全。
三、结束
请幼儿把切好的苹果送给小班小弟弟、小妹妹吃,把切好的菜磅给炊事员叔叔。(幼儿离开活动室)
大班教案 篇9
一直以来,自己对于科学活动的设计和组织有着很多的困惑,我认为,教师在组织科学活动之前,首先对于相关内容应该事先做好功课,对于一些科学现象能够自己做到心中有数,在组织活动的过程中,语言应该做到精确、简练、严谨,而这些也都是自己还需要进一步改进的。还有一点也是最重要的,在组织活动之前,我们应该充分考虑本班幼儿的实际水平,从他们的经验出发,来设计活动,如在组织大班科学活动《谁轻谁重》这一科学活动时,我为每组各提供一个天平,接下来在环节的推动下引导幼儿在称重、比较的过程中感受物体的轻重关系,在活动的过程中,我发现,因为是一组一个天平,导致班级中大部分幼儿不能充分参与到科学操作的环节中,他们充当了观察者的角色,而没有真正参与到实验的过程中,而且,看天平比较轻重这个环节放在大班是否合适?显而易见,对于大班孩子的能力来说,还是太显简单了,所以,活动之后,我对此活动进行了一次反思,教师可以为每个幼儿提供硬纸条(或者KT板条)各一份,上面写好数字“12345、54321”,在引导幼儿自己参与到活动操作的过程中,逐步比较两个物体间的轻重,并引发幼儿思考:有什么办法可以让轻的变重?等问题。
活动目标:
1、欣赏视频,了解蚯蚓的更多秘密,激发探索欲望。
2、通过科学实验进一步了解蚯蚓的生活习性。
材料准备:
1、有关蚯蚓生活习性的视频
2、潮湿、干燥的泥土各六盘,蚯蚓六只
3、记录纸人手一份、笔
指导要点:
游戏指导重点应该引导幼儿在欣赏视频的过程中,逐步了解关于蚯蚓的其他生活习性,激发探索欲望,为接下来的实验做准备。“实验并记录”是游戏的难点,教师在幼儿操作的过程中,教师应该在一边静静观察,当幼儿之间遇到问题或者有争执的时候,可适时介入,发现现象总结的时候,教师自身的语言应该做到严谨、简洁、准确。讲评也是一个关键,毕竟科学区参与的只是班级中的个别幼儿,有必要可以请这部分中能力较强的孩子在集体前实验,激发更多孩子探索的欲望。游戏应该有一定的递进性,所以,教师可根据班级中孩子的游戏情况适时增减游戏内容,根据幼儿需求来开展。
实施步骤:
1、播放视频,激发探索欲望
师:上次课上,我们已经对蚯蚓的基本特征有了一定的了解,今天老师这里为大家准备了一段关于蚯蚓的视频,请你们先来看一看,让我们了解到蚯蚓的'其他秘密吧!
2、讨论自己看到的
幼儿之间相互讨论自己从视频中所了解到的其他秘密,相互之间说一说。
3、通过实验进一步了解蚯蚓
问题一:蚯蚓为什么喜欢生活在土里
实验一:蚯蚓喜欢黑暗or光亮?
教师为幼儿准备一个手电筒,一盘潮湿的泥土,以及一只蚯蚓,请大家将蚯蚓和泥土分开,并用手电筒照蚯蚓,观察其反应,并记录
结论:原来蚯蚓喜欢黑暗的环境
问题二:蚯蚓喜欢生活在什么样的土里?
实验二:蚯蚓喜欢干燥的or潮湿的泥土?
教师为幼儿准备一盘干燥的泥土和一盘潮湿的泥土,,把蚯蚓放置在中间,观察蚯蚓的最终去向,并记录。
结论:原来蚯蚓喜欢潮湿的泥土,不喜欢干燥的泥土
4、总结
师:在今天的游戏中你发现了什么?
你了解了关于蚯蚓方面的什么知识?
你还有什么想了解的吗?明天我们游戏可以再试试。
反思分析:
每当下雨过后,我带着孩子来到操场上时,总会发现一些蚯蚓,当孩子们发现这些蚯蚓的时候,他们完全没有丝毫害怕,从他们的表现来看,他们对蚯蚓充满了好奇?“咦?是蚯蚓,大家快看,是蚯蚓”……听到这样的呼唤声,越来越多的小朋友跑过来观看,大家围在一起看着、说着、笑着。另外,这个区域游戏应该建构在“认识蚯蚓”的基础上,幼儿对于蚯蚓的基本特征应该有一定的生活经验。
大班教案 篇10
设计意图:
童谣《老鼠娶亲》十分具有童话色彩,它讲述了一个家喻户晓的民间故事,用生动的语言描绘了中国民间婚礼习俗的热闹场面。孩子们都喜欢看新娘子,喜欢结婚娶亲热闹的场面。我国历史悠久,中国民间婚嫁的一些风俗及所蕴含的文化源远流长。而在当今孩子们的世界里受到西方的电子文化以及动漫文化的冲击,传统文化的精华在慢慢淡出。由此,我们开展本次活动,旨在以孩子们熟悉的生活题材为媒介,让孩子了解感受、认识理解我国传统民间文化,在游戏中体验民间娶亲的风俗习惯。
活动目标:
1、感受民间游戏独特的趣味性,能根据角色投入的参与游戏。
2、掌握抬的技能,及躲闪跑的动作技能。
3、在游戏过程中提高合作能力,能积极动脑探索有效的合作方法。活动准备:
1、幼儿知识技能储备:会简单的秧歌步;知道民间故事《老鼠嫁女》。
2、活动准备:自制花轿四、猫头饰个、音乐《老鼠娶亲》、各种自制体育器械、安全平坦的场地。
重难点突破:
1、三人合作抬花轿,保持速度的一致。
2、能根据角色投入的参与游戏。
游戏过程:
一、导入部分。
1、教师整队,师幼互动问候。
2、热身活动:《抬花轿》
场地创设:在平坦的场地绕圈设计障碍若干,如:跨栏、木墩等。
播放音乐《老鼠娶亲》,幼儿随教师跟着音乐绕场走秧歌步,遇到障碍用跨跳等形式通过。
二、探索创新。
(一)、谈话导入游戏主题“老鼠嫁女”。
(二)、感知探索游戏的.玩法。
1、抬花轿。
玩法:幼儿分成四队,男、女孩各两队,相对而站,中间间距为20-25米。男孩两人一组,戴上老鼠头饰抬“花轿”从起点出发,到达对面指定地点后,迅速将对面的第一位女孩请进轿子后,起跑按原路线返回,将头饰与“花轿”交予下一组男孩继续依此方式进行,先把女孩接完的一队获胜。要求三人一定要默契合作,速度尽量一致。
规则:整个往返过程中,必须保证“轿子”不落地。
2、探索创新游戏。
组织幼儿共同探讨故事中老鼠嫁女的方式,并给与适当的“老鼠嫁女”图片提示。
3、引导幼儿分小组探讨角色分配。如:轿夫、新娘、媒婆等。
(三)游戏“老鼠嫁女”。
1、幼儿分四组“送亲队”,每组幼儿商讨好自己所扮演的角色,如:老鼠新娘、轿夫、锣鼓队等,并寻找好角色所需要的“道具”等装扮自己。
2、播放音乐《老鼠娶亲》,四组“送亲队”随音乐走秧歌步绕场行进。
3、四名幼儿当猫,当“送亲队”来到猫儿家后,猫儿请出花轿中的“老鼠新娘”就可以再去抓“送亲的老鼠”回家。
规则要求:①、“送亲队的老鼠”必须要按路线随音乐走秧歌步。
②、每位幼儿必须按自己预先选择或分配的角色扮演对应的角色。
③、在追逐中不能相互拉扯推打。
4、教师对游戏进行总结评价。
三、结束部分。
1.随音乐带领幼儿做放松活动。
2.游戏结束:指导幼儿整理器械,有序离开活动场地。
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