大班教案
作为一名优秀的教育工作者,通常会被要求编写教案,教案有助于顺利而有效地开展教学活动。我们应该怎么写教案呢?以下是小编收集整理的大班教案7篇,希望能够帮助到大家。
大班教案 篇1
活动目标:
1、感知音乐《糖梅仙子》活泼、有趣的情绪。
2、尝试在集体面前大胆表演,体验与同伴游戏及表演的乐趣。
3、能按节奏、较清晰地唱出歌词。
4、愿意跟随教师和音乐在老师的引导下用自然、连贯的声音唱歌,情绪愉快地参加音乐活动。
5、在学习歌表演的基础上,结合游戏情节,注意随着音乐的变化而变换动作。
活动准备:
"糖梅仙子"的音乐、图谱两幅、仙女棒一个、每个篮子放一些糖果幼儿人手一份。
活动过程:
一、出示图一,用故事引入活动,欣赏ABA段。
教师:你们知道我是谁吗?我是从精灵王国来的糖梅仙子,昨天精灵国王过生日,我和小精灵们都去给国王庆祝,那里可热闹了,你们想不想知道生日会上发生了什么有趣的事情?让我来告诉你们吧!听!(教师徒手做动作,不唱,幼儿欣赏)
二、欣赏A段(教师出示糖果,唱出歌词)
三、出示图谱二,放音乐唱A段(教师点谱)
四、教师边请幼儿说边用唱的方式来引导。(送了几次糖果)
五、听A段音乐学做动作。
六、听A段音乐教师带幼儿站起来做动作。
七、接龙游戏"送糖果"每个幼儿说出自己喜欢吃的糖,并用接龙的.方式游戏。如:糖梅仙子最爱苹果糖、苹果糖样样都喜欢,送给你。(第一名幼儿"送"给下一位同伴。)
八、听ABA段音乐,站起来给朋友们送礼物。
九、出示图谱,教师指图谱,着重点出泡泡糖吹了几下。
十、学精灵国王吹泡泡糖。
1.精灵国王吹啊吹啊,吹出的泡泡有的那么大,有的那么小,我们来看看最大的泡泡国王吹了几下?最小的泡泡吹了几下?还有一些吹了几下?
2.听B段音乐,教师指图谱,幼儿做动作。你们想不想学精灵国王吹泡泡糖。
十一、完整感受音乐好玩吗?我这啊还有许多糖果,谁愿意把这些糖果送给更多的朋友?
十二、结束活动:送糖果。
大班教案 篇2
活动目标:
1、知道规则在生活中的重要性,积极发表自己的认识和见解。
2、体验规则给活动带来的好处,乐意遵守规则。
教学准备:
1、教学课件(用餐、走楼梯、大转盘等)。
2、楼梯模拟、小孩人像。
教学过程:
一、传话游戏导入:在游戏中发现游戏的规则,遵守游戏的规则,体验乐趣。
1、了解传话游戏规则。
师:小朋友,你们好!(微笑的)
幼:陶老师好!
师:你们喜欢玩游戏吗?(神秘的)
幼:喜欢。
师:今天我们来玩一个游戏,请3位小朋友和我一起来合作。
(教师请3个小朋友上来。前排后排各请一个:你来,小弟弟你来,小妹妹你来。请小朋友面对大家站成一排)
师:呀,我得站在第一个。我要传话!(语速慢)请大家看好我们是怎么玩的。
教师在第二个小朋友耳边轻轻地说:“我们都是好朋友。”并指示幼儿传给下一个小朋友。提问最后一个小朋友:你听到了什么?
师:游戏做完了,刚才我们玩的游戏叫什么名字呀?我们是怎么做的?
幼:一个接一个传话
要说悄悄话
不能让人家听见
说的人要说清楚,听的人要听仔细。
师:恩,那是排头,恩,最后一个是排尾。
小结:刚才我排在第一个,我是排头我把话传给第二个,然后一个接一个传话,他是排尾。传的.时候认真听,记住传的是什么话,传话时慢一点,把每个字都说清楚。这样才能使游戏成功。
2、开始传话游戏。
师:你们想不想玩传话游戏啊?
幼:想。
师:我们大七班有6组,第一组,第二组,第三组,第四组,第五组,第六组。我们请每一组坐在中间的小朋友做排头,第一个传话的人。往旁边传话,那谁是排尾呢?举手我看看。
好,传到排尾的时候,请你告诉大家:你听到了什么?
明白了吗?好,请排头到我这里来领话。(123先请,456再请。)
教师告诉排头传话的内容,并开展传话游戏:
师:好!现在开始传话。
师:请排尾的小朋友来说一说,你听到了什么?
幼:生活处处有规则,大家一起来遵守。
师:恭喜你们都对啦!因为我们都遵守了游戏规则,所以就顺利完成了任务,
我们一起来说一说传的话。
师幼:生活处处有规则,大家一起来遵守。(播放PPT)
二、判断他人是否遵守规则
1、播放幼儿用餐过程的一组照片。
师:我们的游戏中有规则,我们的生活中也充满了规则,老师带来一组小朋友们吃饭前、吃饭时、吃饭后的照片,要请小朋友们仔细看一看,哪些小朋友做得很棒,哪些小朋友没有遵守规则?
小眼睛仔细看哦!
幼儿认真观看,画面定个在6张图片完整版上。
2、讨论
师:这六张照片中的小朋友,你们觉得有几张是遵守规则的?有几张是不遵守规则的?数数清楚哦!
幼儿回答。根据幼儿回答情况来进行比较说明。
教师语言:
还能看到更多的吗?
看来小朋友们都觉得1、5、6几张,我们先来看看第2张。
恩,你观察的真仔细!你的小眼睛真亮!
我们每天都要把手洗干净,这样才是讲卫生的好孩子!还要注意什么呢?
擦毛巾,不做小花猫!
你们都每天漱口吗?这样即时的清洁口腔,保护了牙齿。
小结:看来用餐时要遵守用餐规则,饭前要洗手,吃饭时做到安静用餐,不挑食,保持桌面干净,饭后也要讲卫生进行整理漱口。
三、解决规则问题:如何走楼梯。
师:在生活中老师发现了走楼梯的一个问题,请你们看一看。
1、观看录像,幼儿在上下楼梯时发生了碰撞。
师:刚才小朋友在走楼梯的时候发生了什么?
幼:撞在一起了。
师:他们差点撞到了一起,哦,还好没有撞到。为什么呢?
幼:走楼梯的时候没有遵循规则,胡乱走。上上下下的,就撞到了一起。
师:来动动脑筋,解决一下这个问题呢?
幼儿自由回答,讨论。
2、教师模拟楼梯,示范走楼梯要靠右边。
师:小朋友说得真好,走楼梯的时候呀,要靠右走。我们来看看,这个小朋友要上楼梯啦,他是背对着我们的,他伸出了右手,上楼梯靠右走;他转弯了,面对我们了,准备下来啦,应该走哪边呀?哦,这边,瞧小朋友还是举着刚才的右手,下楼梯靠右走。原来上下楼梯要遵守靠右走的规则。
3、观看第二次录像。
师:听了你们的意见,请你们看看,这一会他们走楼梯的时候还会不会相撞!
观看录像。
幼:没有相撞。
师:你们有没有发现我们楼梯上有什么呀?
幼:脚丫
师:哦,脚丫子。走楼梯的时候要按靠右走的规则就能顺利解决问题了,还能用标记,就更能方便的提醒大家了,真棒。
四、规则大转盘
1、请小朋友分成红队、黄队进行规则大转盘比赛
师:这里有一个规则大转盘,里面藏着许多有关规则的题目。请小朋友分成红队和黄队来规则大闯关。那谁来做黄队呢!好我们请第一二三组的小朋友来做黄队!那你们呢?就是红队哦!
等一下你们可以说“大转盘,转转转”这时候规则大转盘就会转起来。蓝色的箭头停在红色的地方就由红队来回答问题,停在黄色地方呢?(黄队回答)答对一题得十分!看看哪一队的得分最多?
每个队伍先给自己加加油!
那么现在开始游戏。
2、请幼儿根据题目来回答各类问题。
a、这是什么标志?
b、怎样才能安全过马路?
c、请说出图书角看书时要注意的规则!
d、看看图中的小朋友怎么啦?我们应该怎么做呢?
e、公交车到站时应该怎么上车下车?
f、在幼儿园学本领的时候要遵循哪些规则?
师:真棒!你们平时也是这样的吗?
黄队得了多少分?红队呢?哇都好厉害呀!给自己拍拍手鼓励下!你们都是冠军,都是第一名!
总结:小朋友们的规则小知识真多,真棒!生活中很多事情都要有规则,我们小朋友在幼儿园、公共场所、电影院、商场等等都要遵守规则,做一个遵守规则的好孩子!
大班教案 篇3
【活动目标】
1、倾听音乐,感受音乐欢快诙谐的情绪并随音乐表演故事《龟兔赛跑》,用动作表现兔子与乌龟在赛跑中的基本情节。
2、尝试创编兔子嘲笑乌龟及兔子惊醒后的动作,体验兔子在赛跑中情绪的变化。
3、体验新龟兔赛跑游戏的快乐,在扮演兔子获得再次赛跑的机会时,能感受通过自身的努力获得胜利的自豪感并在失败时心态平和。
【重点难点】
活动重点:随音乐表演故事《龟兔赛跑》
活动难点:在分角色表演中,通过创编兔子“嘲笑”、“惊醒”的动作表现兔子情绪的变化
【活动准备】
物质准备:剪辑音乐《欢沁》,前奏后加入哨子声,音乐末尾加入敲锣打鼓放鞭炮的音乐
经验准备:玩过游戏“切西瓜”
【活动过程】
环节一:故事导入
教师:有一只骄傲的兔子和一只努力的乌龟赛跑。哨子吹响,它们出发了。兔子一下跑到前面去,它回头看,看到乌龟在后面慢慢爬,便嘲笑乌龟,然后睡觉了。乌龟看看前面的兔子,继续努力向前爬,超过了睡觉的兔子。胜利的锣鼓声敲响了,乌龟最后怎么样了?
幼儿1:乌龟胜利了
幼儿2:兔子比赛的时候睡大觉,输给乌龟了
环节二:表现兔子赛跑情节,整体感知音乐
1、倾听音乐,用动作表现兔子赛跑时的基本情节。(完整音乐)
教师:我现在是一只骄傲的兔子,请你看看兔子都做了哪些事情。(此问题在教师示范表演前)
幼儿1:兔子在跑步
幼儿2:兔子发现自己领先了,就睡觉了
幼儿3:兔子还看一看
教师:它朝什么方向看?看什么?
幼儿1:它向后看,看看乌龟在什么地方。
幼儿2:它想看一看乌龟离他有多远
教师: 兔子是被什么声音吵醒的?
幼儿1:鞭炮声
幼儿2:鼓声
教师:出发前,兔子做了什么动作表现它很骄傲。
幼儿1:双手叉腰,头抬得高高的
幼儿2:它的腿还有点张开
教师:你们做做看
教师:兔子还做了什么事情?这个动作是兔子在干嘛?(唱谱)(教师做拍肚子哈哈笑的动作)
幼儿1:在嘲笑乌龟
幼儿2:因为乌龟爬得慢吞吞。
教师:我们一起来学一学这个动作。(教师唱谱)
2、集体表现兔子赛跑的情节,重点创编兔子惊醒后的动作,表现兔子的情绪变化。
教师:我们现在都是这只骄傲的兔子。(双手叉腰,仰头表现兔子的骄傲)(完整音乐)
教师:醒来后,看到乌龟胜利了,你的心情怎么样?
幼儿1:我很生气
幼儿2:很失落
幼儿3:我很难过,我都想哭了
教师:你用什么动作表现你的心情?(睡觉惊醒音乐)
3、熟悉音乐,完整表现兔子赛跑的情节,鼓励创编兔子醒来后的不同肢体动作表现自己的情绪。(完整音乐)
环节三:表现乌龟赛跑的情节,进一步感知、熟悉音乐。
1、分角色表现乌龟和兔子,帮助幼儿熟悉乌龟赛跑的情节。
教师:现在你们是骄傲的兔子,我是努力的乌龟,请你仔细看,兔子睡觉的时候乌龟在干嘛。出发前,乌龟为自己加油。(此问题在分角色表演前)(完整音乐)
幼儿1:兔子睡觉的时候乌龟还在向前爬
幼儿2:乌龟爬的很慢,但是它没有放弃
2、集体表现乌龟赛跑情节
教师:我们都来做这只努力的乌龟吧。
3、再次表现乌龟赛跑情节,体验乌龟努力后胜利的情绪。
教师:乌龟做了什么动作庆祝胜利?你想用什么动作庆祝胜利。(完整音乐)
环节四:新龟兔赛跑游戏,动作、故事与音乐匹配。
1、创编兔子嘲笑乌龟的动作。
教师:刚才兔子是用拍着肚子哈哈笑的动作嘲笑乌龟的,你还想到什么不一样的动作?(唱谱)
2、教师扮演乌龟,幼儿扮演兔子,了解竞赛游戏“兔子赛跑”游戏的规则。
教师:现在我来做乌龟,你们是骄傲的兔子,比赛马上开始(乌龟随乐绕圈外“赛跑”)(完整音乐)
教师:我胜利了,我要找一只兔子庆祝一下(找到一只兔子问“你愿意跟我庆祝吗”?)我是用什么方式庆祝胜利的?
幼儿1:拍一下兔子的肩膀,问他“你愿意跟我庆祝吗”。
幼儿2:跟他拥抱
教师:我决定再给身边的两只兔子(左右各一只)一次赛跑机会,请这两只兔子绕着圈外相反的两个方向赛跑,先跑回自己位子的兔子就胜利了。
4、游戏“新龟兔赛跑”(游戏两到三次)(完整音乐)
教师:这只兔子刚才愿意跟我拥抱庆祝我的胜利。我就邀请他来扮演乌龟,比赛又要开始了。
教师:乌龟什么时候找兔子庆祝胜利?
幼儿:音乐停止后才找兔子庆祝胜利
教师:哪个位置的兔子有重新赛跑的机会?
幼儿1:挨着乌龟的兔子
幼儿2:左边一只,右边一只
教师:他们按照什么路线赛跑?
幼儿1:绕着圈外跑
幼儿2:还要朝相反的方向
教师小结:虽然兔子因为骄傲与乌龟赛跑时输掉了比赛,但是认识到自己的错误,在接下来的赛跑中都特别努力,同样应该获得掌声。
【活动反思】
1、此律动游戏的角色与故事是幼儿熟知的,在情节与角色动作的设计上,比较简单,容易让幼儿掌握。我把原来手脚并动的兔子跳的动作改为双手在头顶扮兔耳朵上下一拍一动的动作,减轻幼儿在学习动作时的负担,幼儿能够在学习动作时倾听感受乐曲旋律。
2、在环节上层层递进,一步一步帮助幼儿解决学习上的困难。因为幼儿必须要在兔子和乌龟的角色中转换,而角色的转换要建立在幼儿熟悉音乐,对故事的情节、角色的`动作熟悉的基础上,因此活动中,采取先集中熟悉、学习兔子赛跑情节、动作,再熟悉、学习乌龟赛跑情节及动作的策略,一个一个攻破,避免了幼儿对角色情节动作的混淆,使幼儿在学习中既轻松愉快,又能主动参与进来,很好调动了幼儿的积极性。环节四中,加入竞赛游戏“兔子赛跑”,在原有 “龟兔赛跑”经验的基础上,对幼儿提出了更高的挑战,幼儿需要借鉴、迁移切西瓜游戏的经验,这既增加了游戏的难度又增添了活动的趣味性。
3、游戏环节的调整让幼儿在游戏时更从容淡定。第一次活动中,教师说“乌龟拍一只兔子的肩膀,这只兔子两边的兔子会重新获得赛跑的机会”,当时被拍到肩膀的“兔子”及它身边的几只“兔子”都会加入到赛跑中,由于没有有趣的情境设定及指导语的模糊不清,导致幼儿在最后的赛跑游戏中不能很好地了解游戏规则,幼儿对于可以再次参加赛跑的人选不确定出现慌张忙乱的现象,导致达不到竞赛游戏的紧张气氛。因此在第二次活动中,“乌龟找一只兔子拍肩拥抱庆祝胜利”情境的加入以及反思环节“哪个位置的兔子有重新赛跑的机会”帮助幼儿更清晰地了解最后竞赛游戏的规则,能快速反应谁获得再次赛跑的机会,他们能够更好地投入到游戏中,接受新游戏带来的挑战,感受竞赛游戏紧张的气氛和快乐。
大班教案 篇4
活动目标:
1)增强幼儿的反应力和判断力,发展幼儿良好的竞争意识。
2)提高幼儿对英语学习的兴趣。
3)感受英语活动的乐趣。
4)复习已经学过的单词,并且用游戏的形式进行巩固练习。
活动准备:
一块较为宽敞的空地预先学习水果的英语单词老鼠头饰一个录音机一台英语磁带一盒
活动过程:
1)老师带领幼儿进行跑、跳、闪躲方面运动,引导幼儿做些准备活动。
指导语:老鼠妈妈带小老鼠到外面玩,如果看见猫怎么办呢?今天妈妈就要教小老鼠们一些躲避办法。
2)用英语律动音乐教师组织幼儿围成一个圆,再借助气球爆炸的游戏让幼儿盘腿坐在地上,导入游戏环节。
3)教师组织幼儿玩猫捉老鼠游戏。
①复习水果的英语单词。
指导语:小朋友你们爱吃水果吗?;本文(爱吃)你们爱吃什么水果用英语来告诉老师?(applebananaorange……)
②交代游戏方法与规则。
游戏玩法:今天来了一只特别爱吃偷水果的小老鼠,(有老师带头饰扮演)小朋友们就是它爱吃的水果宝贝,小老鼠一个个点小朋友的头一边大声用英语说出水果的名称,若干个后老鼠指定一个小朋友做猫,并大声念出"cat"后马上就跑,而被指定为猫的小朋友就要起身去抓他,如果在老鼠跑回原位前仍未捉到,就要由他来当老鼠进行游戏,如果老鼠在回位置前被捉到游戏就要继续进行。
游戏规则:游戏中水果的名称由老鼠来自由决定。
扮做水果的小朋友要盘膝坐地,不能到处跑动。
老鼠一定要跑回到刚才猫起身的地方才是安全的`。
③为了使幼儿更好的了解游戏,教师与幼儿共同参与进行。
4)教师在英语儿歌律动中结束本次活动。
指导语:小老鼠们天快黑了,让我们一起唱着歌、跳着舞回家好吗?
教学反思:
游戏是幼儿的生命,幼儿爱游戏,尤其喜爱户外游戏。户外是一个开阔的天地,在户外,他们会自然的玩,自然的成长,自然地获得各方面的发展。活动中,幼儿情绪很高,他们在生动、活泼、愉快的情绪中积极、主动地进行锻炼,充分体现了幼儿是活动的主体,活动量适中,是一节成功的游戏教学课。
大班教案 篇5
相关知识:
生活在非洲稀树草原地带,是草食动物,站立时由头至脚可达6-8米,世界上现存最高的陆生动物。野外长颈鹿能活27年左右,动物园里的能活超过29年。是南非的国兽。
活动目标:
1、创意各种形状的'长颈鹿身体。
2、尝试搓圆、压扁,用刻刀切开装饰脖子。
指导重点:
能够搓圆、压扁,用刻刀切开装饰脖子。
活动准备:
长颈鹿图片、各色泥、刻刀。
活动过程:
一、图片展示,激发兴趣。
1、出示图片长颈鹿。
你们看,这是什么?它生活在哪里?身体是什么形状的?
2、出示泥塑:长颈鹿
长颈鹿是怎么做的呢?它的身体还可以做成什么形状?
二、教师示范做鹿的步骤,幼儿自由操作。
1、引导幼儿创意各种形状的长颈鹿身体。
脖子上的装饰先搓圆压扁用刻刀切开。
2、幼儿自由操作捏长颈鹿。
(教师巡视,指导个别幼儿)
三、展示幼儿作品。
活动效果:
在老师的引导和要求下所有幼儿完成创意长颈鹿。
大班教案 篇6
一、设计思路:
六月是毕业的季节,大班的小朋友们也即将迎来毕业,进入小学读书。幼儿园和小学有很多的不同之处,为了更好的做好幼小衔接,让孩子们了解小学生活,向往小学生活,我根据“我要上小学”的这一个主题活动,设计了本次活动。通过活动让孩子们了解小学生的值日生内容,体会做值日生光荣的美好情感。
二、活动目标:
1、了解小学值日生的任务,能根据图表提示协商选择值日生。
2、体会做值日生的光荣,有做小学生的美好愿望。
三、活动准备:小学值日生录像、值日生表格、小学值日生劳动ppt、幼儿姓名贴纸。
四、活动过程:
一)了解小学值日生内容
提问:
1、孩子们,你们在幼儿园里做过值日生吗?做一名值日生都要做些什么事情呢?
2、你们马上就要上小学,成为一名小学生了,小学生也要做值日生,那小学里的值日生都要做些什么事情呢?(幼儿猜测)
3、我们一起来看看小学里德值日生他们在做什么?(看视频)
提问:
1、小学里的值日生做了哪些事情?
小结:原来小学值日生要做许多事情呀,要开关门窗、擦黑板、擦桌椅、收发作业本、扫地、拖地板。
二)感受做值日生的快乐
提问:
1、值日生要做的事情还真多,你们觉得做值日生是件开心的事情还是不开心的事情?
追问:值日生要做那么多事情,为什么还觉得很开心呢?
提问:(播放视频)小学生是怎么说的?
小结:小学值日生就是老师的小帮手,用自己的劳动为大家服务,让同学们能够在整洁的`教室里学习。是一件既开心又光荣的事情。
三)讨论小学生值日表
提问:那么小学生值日每天是怎么安排的呢?都由谁来做值日生呢?(出示小学生值日表)
(1)、了解表的含义
提问:
1、这张是什么表格呀?小学生值日表是干什么用的?
2、谁能看懂这张表格?这张表上有些什么?
3、这些数字、文字都代表什么意思呢?
横向——一周哪几天要做值日生的
纵向1——一共要做几项内容
纵向2——需要做哪些事情
纵向3——每项需要几个值日生完成
小结:原来从这张值日生表上,我们可以知道值日生一周里哪几天需要值日,每天有哪些任务,每项任务需要几个人完成。
提问:今天是星期几呀?那么我们一起来学做星期五的值日生吧。
(2)、根据图表提示协商选择值日生内容
要求:这是星期五一天的值日任务,仔细想一想,你想选择什么任务,然后请你们根据表上的要求,然后把贴在自己身上的名字贴在你想要选择的任务后面。
——幼儿选择任务并贴上自己的名字。
(3)、交流分享
提问:
1、看看,你们的选择有什么问题吗?
2、请你介绍一下你选择了什么任务。
小结:小学生值日表的作用真大,让我们清晰地知道自己每天承担的值日任务是什么,大家一起合作可以又快又好的完成所有的值日生任务。
四)、拓展延伸
星期一、星期二、星期三、星期四的值日生还没安排,等会儿和班级里的其他好朋友商量一下,一起把表格填完整!
小学生值日表
序号内容
(图片)人数星期一星期二星期三星期四星期五1开关门窗42收作业23擦黑板24擦桌椅35扫地、拖地4
五、活动自我反思:
大班的幼儿即将进入小学学习生活,对小学里的一切都充满了新鲜感。值日生是幼儿在幼儿园中经常要做的事情,而小学中的值日生是怎么样的呢?孩子们都对小学里的值日生充满了好奇。我正是抓住了幼儿的这一个兴趣点,结合主题开展了《今天我值日》的活动。
活动前我做了大量的活动准备,去小学里面拍摄了小学生值日的视频,并且设计了一张小学生值日生表。整个活动环节清晰,幼儿能够和老师进行积极的互动,活动目标也非常明确。但是,活动中还有一些不足之处。
1、活动前可以带孩子们去小学里面走走看看,让孩子们亲子感受一下小学生的生活,让他们自己亲自看看小学里的哥哥姐姐们是如何做值日生的。这样孩子对值日生会有更深的了解,也能活动进行的更加深入。
2、活动中的重点还不够突出。在活动中前2个环节所花的时间过长,而第三个重点环节却不够突出。特别是幼儿协商完成值日生表的这个环节,可以让孩子们自己选择值日生的内容和人数,而不是设置好表中的内容和人数让孩子们去选择。
六、活动点评:
1、活动符合大班幼儿的年龄特点。大班幼儿即将毕业进入小学生活,对小学生活充满了好奇和期待。教师正是抓住孩子的这一个兴趣点,根据主题活动开展的幼小衔接内容。活动前,教师准备充分,去小学拍摄了小学值日生做值日的视频,并设置了小学生值日生表,为活动的顺利开展做好了铺垫。
2、活动中师幼互动良好,随着小学生值日生视频的导入,幼儿对小学生的值日生任务有了更为深入的了解。幼儿能够大胆的表达表现,讲述自己的想法。活动中,幼儿能够根据小学生值日表自己选择值日生内容,遇到问题时,能根据图表提示相互协商选择值日生任务,很好的提高了幼儿的相互协商交流的能力。
活动的整个过程较为顺利,环节清晰,环环相扣,活动目标明确,活动效果良好。但活动中还有一些需要进一步改进的地方。比如在课前让孩子们去一趟小学体验一下小学生活;让幼儿自由的选择值日生任务人数等等。这些是还需要提升的地方。
大班教案 篇7
活动目标:
1.会运用材料创造性地进行锻炼活动,提高攀爬、跳、平衡、钻等基本动作的协调性。
2.有勇敢、坚强及乐于助人的优良品质。
3.学会与同伴协商合作游戏。
4.能根据指令做相应的动作。
活动准备:
麦苗(可用做操的花球代替),活动前教师先用平衡木、可攀爬的大型玩具、梅花桩、毛毛虫山洞布置成一个连贯性的'活动场地,在终点放空篓子,用于孩子“插秧”。
活动过程:
1. 热身活动。
春天到了,农民伯伯开始播种了,他们是怎么劳动的呢?你会做哪些动作?
孩子说出之后,教师可和孩子一起做做这些动作:锄地、施肥、插秧等。
2游戏:种田忙。
(1)第一次游戏。
农民伯伯播种很辛苦,你们愿意去帮忙吗?
游戏要求是:小朋友们一个跟一个,走过独木桥、翻过小山、经过洼地、钻进山洞到达田地,插好秧苗后从场地外跑回来。
幼儿开始第一轮游戏,教室观察并提醒幼儿注意安全。
游戏结束后,教师小结幼儿游戏情况。
(2)第二轮游戏。
教师可根据幼儿第一轮情况,增减难度后,再进行一次游戏。
教师提醒幼儿在注意安全的基础上加快速度。
3放松整理回教室。
农民伯伯提前完成了春种,非常谢谢你们的帮助。
劳动很辛苦,我们一起放松一下,回教室休息吧。
活动反思:
表扬今天动脑筋过难关的小朋友。从弯曲桥上走时,刚开始有些小朋友不敢走,就爬过去;男孩子在从大型玩具上下来时,发现直接向下走有些难,就想办法反过来向下爬……这些都比较好,能够想办法克服困难,解决问题。表扬大部分能够遵守规则的孩子,对其中一个贪玩的,从大型玩具上下来之后重要爬上去的孩子的行为说出来让大家讨论,大家都认为这样做是犯规的。我们玩游戏时遇到困难就是一要胆大、二要心细,多动脑,就能挑战成功!
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