小学信息技术教案
作为一名教职工,就不得不需要编写教案,教案是教学活动的总的组织纲领和行动方案。教案要怎么写呢?以下是小编精心整理的小学信息技术教案,希望能够帮助到大家。

小学信息技术教案1
学习目标:
1、了解文件夹的作用和基本概念;
2、学会建立文件夹;
3、掌握文件和文件夹的复制、移动和重命名操作。
教学重点:
1、学会建立文件夹;
2、掌握文件和文件夹的复制、移动和重命名操作。
教学难点:
掌握文件和文件夹的复制、移动和重命名操作
教学过程:
小明想要在计算机中建立起自己的文件夹,这样使用起来就方便多了。
一、建立新文件夹
在C盘中创建一个新文件夹。
1、双击“我的电脑”图标,打开“我的电脑”窗口;
2、在“我的电脑”窗口双击(C:),打开“WINXPC:”窗口;
3、单击“文件”菜单,将指针指向“新建”,在出现的子菜单中单击“文件夹”命令;窗口中出现一个“新建文件夹图标”。
二、文件夹的重命名
1、选定“新建文件夹”;
2、单击“文件”菜单中的“重命名”命令;
3、在“新建文件夹”框中输入“小明文件夹”,并按回车键。
三、移动文件夹
小明想把保存在“我的文档”中的“房子”文件移动到“小明文件夹”中。
1、选定“房子”文件;
2、单击“编辑”菜单中的“剪切”命令;
3、打开“小明文件夹”窗口,单击“编辑”菜单中的“粘贴”命令;窗口中显示“房子”文件,表明文件已被移动。
四、复制文件
1、选定要复制的文件“房子”;
2、单击“编辑”菜单中的“复制”命令;
3、将软盘插入软盘驱动器,打开“我的`电脑”窗口,再双击软盘驱动器;
4、单击“编辑”菜单中的“粘贴”命令,窗口中显示复制的文件。
议一议:
文件的复制和移动操作有什么区别?
练一练:
在E:盘建立一个“我的作业”文件夹,然后把C盘上的“小明文件夹”移到里面;
将保存在磁盘中的画图文件复制到“我的作业”文件夹中。
文献摘抄:
如果需要同时选取多个文件,可以按住键盘上的CTRL键,再依次单击所要选取的文件,这些文件反色显示,表示都被选取。
要选取连续排列的多个文件,可以先单击么一个文件,然后按住SHIFT,再单击最后一个文件,松开SHIFT键。
如果要撤消选取的文件,可单击选取的文件旁边的空白处。
教后小记:
第二课时练习
练习上节课所学内容
小学信息技术教案2
[教学目的与要求]
1.学会保存过程的方法,会调用保存过的过程来绘图。
2.通过学习保存和调用过程体会过程的作用,并学会知识的迁移。
3.通过随时和反复调用“过程”,初步理解子程序的含义。
4.计算机程序设计要求科学而严密,通过本课的学习让同学从小养成科学严谨的工作态度。
[课时安排]
建议安排1课时。
[教学重点与难点]
1.重点用知识的迁移来学习保存过程和调用过程的方法。
2.难点:让学生体会过程在程序设计中的作用,初步理解子程序的含义。
[教材分析与教法建议]
1.教材的地位与作用
前节课学习并体验了过程的定义及其作用,本节课是让学生了解定义的过程如果被保存下来后可以随时、反复进行调用,从而大大简化程序设计的过程,为以后进一步学习过程、编辑过程和完善过程打下基础。
2.教学方法指导
尽管上节课学生已经体验到过程的意义和作用,但由于没能保存下来,所以本节课要重新定义过程,从而引出保存过程的重要性。本节课的学习内容可以让学生采取小组合作的方式来完成,最后通过交流让学生完成保存过程和调用过程的学习。
(1)利用知识的迁移,引导学生自主学习。
(2)培养学生独立探究和合作学习的能力。
(3)培养观察、思考、推断及语言表达能力。
[教案]
[课题]
第10课保存与调用过程
[教学目的与要求]
1.知识与技能
学会保存过程的方法,会调用保存过的`过程来绘图。
2.过程与方法
通过学习保存和调用过程体会过程的作用,并学会知识的迁移。
3.情感态度与价值观
通过随时和反复调用“过程”,初步理解子程序的含义。
4.行为与创新
计算机程序设计要求科学而严密,通过本课的学习让同学从小养成科学严谨的工作态度。
[教学重点与难点]
1.重点:本课的重点是用知识的迁移来学习保存过程和调用过程的方法。
2.难点:让学生体会过程在程序设计中的作用,初步理解子程序的含义。
[教学准备]
建立用于保存学生文件的文件夹。
[教学过程]
1.激趣引入
(1)上节课我们学习了定义过程并用定义的过程画出美丽的图形,下面教师就用上节课定义过的过程完成下列图形。教师边说边演示(观察教师展示的图形和过程)
(2)提问:请同学们试试看你们能用这两行命令完成这个图形吗?不能,因都知道退出Logo后所定义的过程就会消失,你们猜猜老师是怎样快速画出这些图形的?
(3)引导学生说出“保存”、“读取”或类似词语。
2.新课教学
(1)那如何才能保存好我们定义的过程呢?请同学们定义一个画正方形的过程,通过小组讨论,将定义的过程保存在自己的文件夹中。(这一过程对学生来讲不难,因为在以往的学习中已经学过多次文件的保存,教师只要引导学生进行知识的迁移,并通过小组讨论交流完成新知识的学习)
(2)请同学说说是如何保存的?有问题时教师可以加以纠正。(注意保存路径)(FILE—SAVE(SAVEAS))
(3)请同学们用刚才保存好的ZFX过程,完成下面的图形。
(4)调用过程
①提出问题:下面请同学们退出Logo程序,然后再打开Logo程序,再输入下列命令,看能不能完成上面的图形?
②引导学生找出问题所在:尽管我们把定义好的过程保存在硬盘中,但在使用前必须先要把这个过程调用出来,小海龟才记得起来这个“命令”。
③提醒大家用“文件”菜单中的“加载”命令来试一下,引导学生自主探索。
④小组内讨论交流自己的发现,让学生通过互相学习的方式来完成“加载”的使用。
3小组汇报。
4学生。
5教师、肯定、纠正。
小学信息技术教案3
教学内容
九年义务教育小学教材《信息技术入门》第一册P1-P10上的内容。
教学要求
1、认识计算机的基本组成;
2、知识什么是信息及信息技术;
教学重、难点
1、信息技术在生活的应用;
2、了解计算机的基本知识。
教学课时:1课时
第一课时
师:今天我们来认识一位新伙伴,请大家打开书翻到第3页。
信息
师:我们身边到处都是信息,你说的话,读过的书,听到的声音,看到的景象,这些都包含着信息。
1、电话可以把信息传得更远;
2、整个校园都能听到上课的`信息;
3、画报是宣传信息的好方法;
4、电视可以让更多的人接收到信息。
想一想:爸爸妈妈通过什么方式与别人联系?他们又是怎么知道外界发生的事情的呢?
信息技术
人们每天都要接收到大量的信息,有时需要把信息记录下来或者告诉别人,这就用到了信息技术。
在古代,技术很落后,没有纸和笔,也没有传递信息的工具事周历本。今天,我们就要在Power point中制作自己设计的周历。
设计周历。
要让学生知道做什么事都要先思考,要有计划。鼓励学生设计出具有个性的、风格各异的周历。
制作周历。
(1)制作周历的封面,并注意美化修饰。
(2)收集历史事件。把收集的历史事件按日期分门别类地存放在相应的文件夹里。
(3)重现历史上的今天。
(4)设置超级链接。把周历封面上的日期和“历史上的今天”链接起来。
交流评价。
在班级里进行交流,让大家一起来改进周历,互相学习,互相借鉴,最终制作好自己的周历。还可以在上完这一课后,举行一个周历设计展,把信息技术课深入到学生的活动中。
小学信息技术教案4
一、知识结构
二、教学目标
1、举例说出生态系统中的信息传递。
2、说出信息传递在生态系统中的作用。
3、描述信息传递在农业生产中的应用。
三、教学重点、难点及解决方法
1、教学重点及解决方法
[教学重点]
说出信息传递在生态系统中的作用。
[解决方法]
⑴播放一些生物之间信息交流的音像资料,或上网查询相关资料。
⑵引导学生分析教材中的四则资料。
2、教学难点及解决方法
[教学难点]
同上。
[解决方法]
同上。
四、课时安排
1课时。
五、教学方法
讨论分析法。
六、教具准备
图片、资料。
七、学生活动
1、组织学生讨论、分析相关资料。
2、阅读教材。
八、教学程序
(一)明确目标
(二)重点、难点的学习与目标完成过程
导入:信息在自然界和人们的日常生活中非常常见,是事物再现的一种普遍形式。在人类社会中,信息往往以文字、图像、图形、语言、声音等形式出现。在生态系统中,生物之间也存在着信息传递。
[问题探讨]教材P105,引导学生分析讨论题。教师指出:研究生态系统的信息传递是生态学的研究领域,随着科学技术的发展,人们已经认识到信息与物质、能量一样起着十分重要的作用。
学生阅读教材P105106内容,回答下列问题:
1、什么是生态系统中的物理信息?举例说明之。
2、什么是生态系统中的化学信息?举例说明之。
3、什么是生态系统中的行为信息?举例说明之。
教师总结归纳:信息传递一般有三个基本环节:信源(信息产生);信道(信息传输);信宿(信息接收)。多个信息过程相连就使系统形成信息网,当信息在信息网中不断被转换和传递时,就形成了信息流。信息只有通过传递才能体现其价值,发挥其作用。
注意:⑴物理信息的来源既可以是无机环境,也可以是生物,只要可以被生物体接收,并传递相关信息即可。
⑵科学实验表明,昆虫、鱼类以及哺乳类等生物都存在能传递信息的化学物质信息素(外激素),它能在生物同种个体之间传递信息,性外激素是信息素的一种。
⑶动物的行为信息丰富多彩,复杂而独特。
⑷外激素一般是由昆虫的体表腺体分泌到体外的一类挥发性物质,作为化学信号来影响和控制同种的其他个体,使它们反应。由于外激素起着在个体之间传递化学信息的作用,因此也叫信息激素。昆虫外激素有多种,目前研究较多的是性外激素。
性外激素是成虫(多为雌性成虫)的腹部末端或其他部位的腺体所分泌的一种外激素。性外激素的作用是引诱同种异性个体前来交尾。人们可根据这种原理来防治有害昆虫。例如:为了消灭大量害虫,可在昆虫交尾生殖高峰期,多处喷洒性引诱剂,干扰其正常交尾,降低交尾成功率,降低交尾成功率,从而大大量减少害虫数量。
[资料分析]教材P106107生态系统中信息传递的重要性,引导学生分析,讨论之。教师总结归纳:
1.生命活动的正常进行,离不开信息的作用。生物种类的繁衍,也离不开信息的传递。例如:蝙蝠对周围环境的识别,取食与飞行,几乎完全依赖于声波;有些植物,像莴苣、茄、烟草的种子必须接受某种波长的光信息,才能萌发生长;自然界中,植物开花需要光信息刺激;许多动物都能在特定时期释放用于吸引异性的信息素,以完成生殖等等。由此可见,个体的生存与种族的繁衍都离不开信息传递。
2、信息还能够调节生物的种间关系,以维持生态系统的稳定。在生态系统中存在着复杂的营养结构食物链和食物网,食物链上的相邻物种之间存在着食与被食的关系,相邻物种的某些个体行为与种群特征为对方提供了大量的有用信息。例如:在草原上,当草原返青时,绿色为食草动物提供了可以采集的信息;森林中,狼可以依据兔留下的气味去猎捕后者,兔同样也能够根据狼的气味或行为特征躲避猎捕。
生物间的信息传递是长期进化的结果。
信息传递在农业生产中的'应用有两个方面:一是提高生产品或畜产品的产量;二是对有害动物进行控制。例如,利用光信息调节和控制生物的发育、利用各种昆虫对各种波长的趋光特点进行诱杀(昆虫都有趋光的特点,但不同昆虫对各种波长的光反应不完全相同,因此可用不同的光来诱杀害虫。另外,各种害虫活动时间不同,例如,水稻二化螟、三化螟、玉米螟、棉红铃虫、梨小食心虫、小地蚕等,都在22时30分至次日凌晨4时30分活动频繁;草木蛾、桃褐斑夜蛾及葡萄实紫褐夜蛾,都在夜间飞入果园刺吸果汁,所以夜间点灯诱杀效果好)、养鸡业在给鸡增加营养的基础上延长光照时间可以提高产蛋率等。
教师应当指出,生态系统中存在着精巧的信息传递和联络,但是目前人们只能模糊地认识自然界的这种对话。信息传递是生态学研究的前沿领域之一,随着研究的深入必定会取得更多的成果。
(三)总结
生态系统中信息的种类,信息传递的作用。
(四)作业布置
教材P108练习。
(五)板书设计
第4节生态系统的信息传递
一、生态系统信息的种类
1、生态系统中信息的种类
1、物理信息
2、化学信息
3、行为信息
二、信息传递在生态系统中的作用
1、生命活动的正常进行,离不开信息的作用;生物种群的繁衍,也离不开信息的传递。
2、信息还能够调节生物的种间关系,以维持生态系统的稳定。
三、信息传递在农业生产中的应用
1、提高农产品或畜产品的产量
2、对有害动物进行控制
小学信息技术教案5
教学分析:
本课是小学进行键盘训练的第一课,也是小学生今后与计算机打交道必不可少的一课。通过本课的学习使学生初步认识键盘;掌握操作键盘的正确的姿势、机件的正确方法及键盘的手指分工;认识那些键是基本键、上排键、下排键,使学生很快的掌握操作计算机的本领。
本课大致可分为五部分内容。
第一部分是键盘的认识,通过用一幅图加以说明,计算机的键盘大致可分为四个大区:功能区、主键盘区、编辑区、和小键盘区(即数字键区)。可以根据时间安排,在这里教师多讲一些内容。
第二部分是键盘操作的基础知识。本课对键盘的正确操作姿势做了较为细致的介绍,可见这部分知识的重要。教师在教学时要给与足够的重视,在课上作息值得讲解、练习‘并希望学生边读边照着操作,培养学生养成良好的操作习惯。
第三部分是击键的正确方法、键盘的指法分工,认识键盘上的基本键、上排键、下排键的键位。可利用教学软件辅助讲解和训练。
第四部分是通过“练技能”,让学生们熟练掌握键盘的操作。
第五部分是通过课本的“动脑筋”,对本课的内容进行较为系统的复习。
教学目标:
1、基础知识方面:让学生了解键盘的分区,认识键盘上的一些常用键的位置及操作方法。
2、操作技术方面:键盘操作的正确姿势;学习正确的击键方法;掌握键盘的指法分工及基本键的键位。
3、思想教育方面:通过对计算机键盘的学习,培养学生的动手能力。让学生体验到学习计算机的快乐,从而激发学生学习计算机的浓厚兴趣。
教学重点和难点:
重点:
1、常用键位的认识(认识使用主键盘区的四个控制键——Enter、BackSpace、Shift和Capslock。)基本键、上排键、下排键键位的认识及操作练习。
2、掌握正确的.指法;使用正确的指法进入输行练习;使用“全拼输入法”进行简单汉字的输入。
难点:
掌握正确的指法;能够使用正确的指法进行输入练习;使用“全拼输入法”进行简单汉字的输入。
教学方法:
指导学生上机操作,常用键的熟练使用及基本键、上排键、下排键键位的熟练操作。
课时安排:
1课时
教学准备:
1、多媒体教学网络。
2、键盘分区图、功能键名称图
3、自制《计算机的键盘》课件或《金三打字通》软件。
教学过程:
一、创设情境,激发兴趣。
小朋友,通过上几节课的学习,我们知道计算机能帮助我们做许多事情。我们可以利用电脑来听音乐、看动画、玩游戏,甚至还可以用它来学习。今天,我们就一起去奇妙的键盘王国游览,学习控制计算机的方法,让它能按照我们的要求进行工作。你们高兴吗?
二、演示观察,认识四区。
师:咱们先来了解一下键盘王国的大致情况。[出示课件:计算机键盘]依次闪动主键盘区(兰色)、功能键区(红色)、编辑键区(紫色)、数字键区(绿色)所处的位置。
一般情况下,键盘可以分为以下几个区域:
1:主键盘区;2:小键盘区;3:功能键区;4:编辑键区。
1、主键盘区:这是我们使用键盘最重要的区域,它包含
字母键:共有26个字母键,每敲一下,就会在屏幕上显示相应的字母。
大写字母锁定键:CapsLock它是一个转换开关,可以选择或者取消大写字母锁定状态。
注:我们可以使用shift键。
空格键:在主键盘区下面最长的一个便是。其作用是每敲一下,光标向后移动一个字母的位置。
数字和符号键:共有21个。分布在主键盘区的第一排和右侧。其特点是每个键上标有两个不同的数字和符号。
注:这里我们称这些键为双键。
回车键Enter:每敲一下回车键,可以将插入点光标移到下一行。
退格键:位于主键盘区第一行的右端,它可以删除光标前面的一个字符。
跳格键Tab:在一些文字处理中它可以跳1~8个格,在表格中可跳到下一个格。
Shift、Ctrl和Alt:这三个键单独使用没有任何作用,需要和其它的键结合着使用。
注:几种常见的组合
Ctrl+Shift顺次切换输入法
Ctrl+空格中英文之间的切换
Ctrl+Alt+Delete热启动
2、功能键区:
F1~F12:位于键盘的正上方,它们常常被不同的软件设定成不同的功能。
退出键Esc:也叫脱离键,它可以用来结束程序运行。
PrtScSysRq键:可以将当前的屏幕复制下来。
ScrollLock键:可将屏幕上内下移动的内容暂停滚动。
PauseBreak键:许多应用软件或游戏可以用字来暂停动行。
3、编辑键区:在主键盘区的右侧,有10个用于文字处理的编辑键。
光标移动键:可使插入点光标向左、向上、向下、向右移动。
Insert:可在插入点插入一个字符,并同时覆盖插入点光标后的字符。
Delete:可删除插入点光标后面的一个字符。
Home:可使光标移到行首。
End:可使光标移到行尾。
PageUp:可使显示画面向前翻一页。
PageDown:可使显示画面向后翻一页。
4、小键盘区:为了更方便地输入数字和运算符号而设计的。
使用键盘时应注意保持正确的操作姿势和指法。
操作姿势:眼睛的位置,身体的坐势,手肘的高度,手腕的放法,手指的状态。
指法:基准键位:A、S、D、F、J、K、L。使用左右手的除拇指外的八个手指。按照正确的顺序依次放置。大拇指负责敲空格键,其余各手指分别负责的区域参照第25页的手指分工示意图。
方法:均匀有弹性。要迅速返回基本键。
习惯:眼睛尽量不要看键盘,逐渐养成盲打的习惯。
师:让生在自己的键盘上找到四区,和同桌合作认识四区的位置和名称。
三、让学生看书尝试自学,掌握键盘操作的正确姿势;击键的正确方法;手指的分工。
师:通过同学们的自学,汇报一下自学的成果。并且做好示范,也让学生做一做。
生:(略)
教师要重点讲解手指的分工,记住八个基本键。注意:不管击那个键,击完后手指应马上回到基本键上。
四、教师讲解。
为了便于对键盘的讲解,这里我们打开一个“写字板”窗口。
这时打开的窗口就叫“写字板”,其中空白区域称为编辑区,这里的一闪一闪的竖线,我们称为插入点光标,敲击键盘上的键时,对应的字母、数字或符号就会出现在插入点光标所在的位置上。
运用金山打字通进行打字练习,主要训练学生基本键的执法。
五、课堂小结
通过这节课的学习,你学会了什么?请学生汇报,总结所学的内容及学会的操作
小学信息技术教案6
教学目标
本课教学目标是让学生掌握在文档中插入图片并进行简单设置的技巧,包括图片大小调整、版式设置等。同时,还要提高学生审美情趣,激发他们对电脑的学习兴趣。
重点难点
本课教学重点是在文档中插入图片并进行简单的设置;难点在于如何调整图片的版式,使其与文字更加紧密的结合。
教学内容
素材准备
为了激发学生的兴趣,在开始正式的教学之前,可以先出示两份内容,一份有图片,一份没有,让学生比较哪一份比较漂亮。
教师活动
1.出示两份内容,让学生比较哪一份比较漂亮。
2.让学生发言,表述自己的观点。
3.引导学生认识到图文并茂的文章能够使人赏心悦目,提高文章的表现效果。
4.引导学生产生学习的兴趣,想掌握在文字间插入图片的'操作技巧。
5.开始正式的教学。
学生活动
学生需要听讲,跟随着老师的演示,尝试着在文档中插入图片,并进行简单的设置,包括图片大小调整、版式设置等。
设计意图
本课的设计意图是通过比较不同效果的文档,激发学生对图文并茂的文章的审美情趣,并引导他们产生学习的兴趣。在教学过程中,老师需要启发探究,技巧点拨,让学生能够掌握在文档中插入图片并进行简单的设置。
老师给同学们布置了一个任务:为文章《校园的早晨》分别插入小树和牵牛花两幅图片,并找出Word中图片的两种来源,即在Word剪辑库中有剪贴画和我们电脑中存储的图片。
为了促使同学们互相帮助,让每个人都能学会,任务要求全体队员都通过。下面是任务的具体执行步骤:
1.学生自主观察和记忆
这一阶段的目的是让同学们先观察文章,记忆文章内容和要求。任务要求全体队员都通关,让他们自主探究、交流分享。
2.学生自主插入、调整图片
这一环节要求同学们自主插入图片,调整图片的大小和版式,发挥学生的主体性,自主探究,事半功倍。
3.合作学习、释疑解难
这一阶段涉及三个步骤,包括比赛、结合同学的意见修改以及抽取一位同学的作品进行展示。比赛要求每一排同学组成一个小组,欣赏小组同学的作品,提出修改意见。之后,老师会从每一组中抽取一位同学的作品,展示给全班同学。如果同学们均认为该作品优秀,老师会给该小组一颗五角星。这一阶段旨在让学生相互修改作品,学习彼此的优点,改正不足。
4.实践创作、展示
这一阶段要求同学们相互欣赏作品,互评,展评,给五角星,以增加学生信心,激发兴趣。老师还会对学生的作品给予肯定,鼓励学生继续创作更优秀的作品。
5.梳理、拓展延伸
最后一个阶段要求同学们梳理任务完成的过程,拓展延伸知识。
通过以上任务执行步骤,同学们用实践的方式掌握了Word插入图片的方法,并通过合作学习促进了彼此之间的交流和互助。这个任务是一个很好的学习方法,可以帮助同学们更好地理解和掌握知识。
小学信息技术教案7
一、教学目标
1、举例说出生态系统中的信息传递。
2、说出信息传递在生态系统中的作用。
3、描述信息传递在农业生产中的应用。
二、教学重点和难点
说出信息传递在生态系统中的作用
三、教学方法
探究法、讲述法、指导法
四、教学课时
1
五、教学过程
引入:以“问题探讨”引入,学生思考回答老师提示。
提示:通过跳圆圈舞来传递这一信息。
板书:信息:一般将可以传播的消息、情报、指令、数据与信号等称作信息。
讲述:信息传递的一般过程(一般信息传递有三个基本环节):信源(信息产生);信道(信息传输);信宿(信息接收)。多个信息过程相连就使系统形成信息网,当信息在信息网中不断被转换和传递时,就形成了信息流。信息只有通过传递才能体现其价值,发挥其作用。
板书:
一、生态系统中信息的种类
思考与讨论:学生思考回答老师提示。
提示及讲述:
(1)物理信息:如
①声信息
在生态系统中,声信息的作用更大一些,尤其是对动物而言。动物更多是靠声信息来确定食物的位置或发现敌害的存在的。我们最为熟悉的以声信息进行通讯的当属鸟类,鸟类的叫声婉转多变,除了能够发出报警鸣叫外,还有许多其他叫声。植物同样可以接收声信息,例如当含羞草在强烈的声音刺激下,就会有小叶合拢、叶柄下垂等反应。
声信息的特点有:多方位性,接受者不一定要面向信源,声音可以绕过障碍物;同步性,发出声音信号时,动物的四肢躯干亦可发出信息;瞬时性,声信息可在一瞬间发出,也可在一瞬间停止;多变量,声音有许多变量,包括强度、频率、音质等,每个变量都可以提供一些信息,因此声音信息的容量很大。
②电信息
在自然界中存在许多生物发电现象,因此许多生物可以利用电信息在生态系统中活动。大约有300多种鱼类能产生0.2~2V的微弱电压,可以放出少量的电能,并且鱼类的皮肤有很强的导电力,在组织内部的电感器灵敏度也很高。鱼群在洄游过程中的定位,就是利用鱼群本身的生物电场与地球磁场间的相互作用而完成的。
由于植物中的组织与细胞间存在着放电现象,因此植物同样可以感受电信息。
③磁信息
地球是一个大磁场,生物生活在其中,必然要受到磁力的影响。候鸟的长途迁徙、信鸽的千里传书,这些行为都是依赖于自己身上的电磁场与地球磁场的作用,从而确定方向和方位。植物对磁信息也有一定的反应,若在磁场异常的地方播种,产量就会降低。不同生物对磁的感受力是不同的。
(2)化学信息
化学信息主要是生命活动的代谢产物以及性外激素等,有种内信息素(外激素)和种间信息素(异种外激素)之分。种间信息素主要是次生代谢物(如生物碱、萜类、黄酮类)以及各种苷类、芳香族化合物等。
在生态系统中,化学信息有着举足轻重的作用。
在植物群落中,可以通过化学信息来完成种间的竞争,也可以通过化学信息来调节种群的内部结构。有时,在同一植物种群内也会发生自毒现象。在这些植物的早期生长中,毒素可能降低幼小个体的成活率。然而,当这种毒素在土壤中积累时,它们就能使植物自身死亡,减少生态系统中的植物拥挤程度。
在动物群落中,可以利用化学信息进行种间、个体间的识别,还可以刺激性的成熟和调节出生率。例如,猎豹和猫科动物有着高度特化的尿标志的信息,它们总是仔细观察前兽留下的痕迹,并由此传达时间信息,避免与栖居在此的对手遭遇。动物还可以利用化学信息来标记领域。群居动物能够通过化学信息来警告种内其他个体。鼬遇到危险时,由肛门排出有强烈臭味的气体,它既是报警信息素,又有防御功能。当蚜虫被捕食时,被捕食的蚜虫立即释放报警信息素,通知同类其他个体逃避。
许多动物分泌的性信息素,在种内两性之间起信息交流的作用。在自然界中,凡是雌雄异体,又能运动的生物都有可能产生性信息素。显著的例子是,雄鼠的气味可使幼鼠的性的成熟大大提前。
(3)行为信息
动植物的许多特殊行为都可以传递某种信息,这种行为通常被称为行为信息。如教材中所述,蜜蜂的舞蹈行为就是一种行为信息。草原中有一种鸟,当雄鸟发现危险时就会急速起飞,并扇动两翼,给在孵卵的雌鸟发出逃避的信息。
板书:
二、信息传递在生态系统的作用
资料分析:
1、如果没有信息传递,蝙蝠对周围环境的识别、取食、飞行,莴苣、茄、烟草种子的萌发等生命活动将不能正常进行。
2、通过信息传递,雌雄个体能相互识别、配种,保证种群的繁衍。
3、将烟草、蛾和蛾幼虫的天敌三种生物联系起来。
4、是。
5、信息传递对生物个体生命活动的正常进行和种群的繁衍都具有重要意义。
板书:
1、信息传递对生物个体生命活动的正常进行和种群的繁衍都具有重要意义。
2、信息还能够调节生物的种间关系,以维持生态系统的稳定。
板书:
三、信息传递在能业生产中的应用
两方面:
⑴提高农产品或畜产品的产量;
⑵对有害的动物进行控制。
小结:略
作业:练习一二
提示:基础题
物理信息的信息源可以是非生物,也可以是生物。植物的.颜色、形状等,某些植物的花对于传粉昆虫来说就是物理信息。对与之有关的动物来说就是物理信息。本题中属于物理信息的是(1、2、3、4、6、7、9、10、11);属于化学信息的为(5、8);属于行为信息的有(12)。
拓展题
(1)利用光信息调节和控制生物的生长和发育,根据各种植物的光周期特性和经济利用部分的不同,人工控制光周期达到早熟高产。
(2)利用各种昆虫的趋光性进行诱杀,大量消灭害虫,减少对农作物的破坏。
(3)家禽饲养,在增加营养的基础上延长光照时间,提高产蛋率。
(4)用一定频率的声波处理蔬菜、谷类作物等的种子,可以提高发芽率,获得增产。
(5)释放过量人工合成的性引诱剂,使雄虫无法辨认雌虫的方位,或者使它的气味感受器变得不适应或疲劳,不再对雌虫有反应,从而干扰害虫的正常交尾活动,达到消灭害虫的目的。
(6)利用植物可以通过化学信息来完成种间的竞争,也可以通过化学信息来调节种群的内部结构的特点,将能够相互促进的植物一起种植,避免将相互影响的植物一起种植。例如,作物中的洋葱和食用甜菜、马铃薯和菜豆、小麦和豌豆种在一起能相互促进;若是将胡桃与苹果种在一起,将会对苹果起到毒害作用。
(7)利用植物可以分泌化学信息素来吸引昆虫的特性,利用人工合成的各种化学信息素,吸引传粉昆虫,提高果树及作物的传粉率和结实率。
小学信息技术教案8
一、学习目标
1.知识目标:了解文件和文件夹的查找、选择、复制、移动和删除等基本概念;了解回收站的功能;比较文件和文件夹在移动、复制和删除过程中的异同之处;
2.技能目标:掌握文件和文件夹的查找操作;熟练掌握文件和文件夹的.选择、复制、移动和删除操作;
3.情感目标:提高动手操作能力,养成系统和有序的学习态度。
二、难点和重点
(一)重点
1.文件和文件夹的选择。
2.文件和文件夹的复制。
(二)难点
1.比较文件和文件夹在复制、移动和删除过程中的异同之处;
2.剪贴板的概念和应用。
三、知识点
1.查找文件和文件夹。
2.选择文件和文件夹(单个选择、连续选择、非连续选择)。
3.复制文件和文件夹(单个复制、多个复制)。
4.移动文件和文件夹(单个移动、多个移动)。
5.删除文件和文件夹(删除、还原、清空回收站)。
6.移动和复制的区别。
7.剪贴板的功能和应用。
四、课程安排
建议1节课时间。
五、教学反思:
小学信息技术教案9
教学目标:
1、了解提示信息、操作命令、菜单、对话框等用户界面基本元素,知晓菜单与命令的区别与联系。
2、了解用户界面的发展简史与发展趋势。
3、尝试用户界面定制,更科学、更高效进行技术操作。
教学方法:
本节主要通过命令与菜单的对比实验,让学生在体验中感受与总结。
教学重点、难点:
重点是菜单操作;难点是命令操作;疑点是级联菜单及如何在对话框中进行设置。
教学过程:
请同学们先看屏幕上的这个界面,有没有人觉得很熟悉呢?
没有人知道?那么请同学们打开计算机,提醒同学们的是,在打开计算机的时候,眼睛一定要盯紧屏幕,看看屏幕上给大家提供了哪些信息。
好,有哪位同学看到了刚开机时计算机给我们提供了哪些信息呢?
非常好,我们在打开计算机电源的时候,计算机便开始了自检,并且把自检的信息通过界面提供给我们,在这里我们可以看到如下信息,有哪位同学可以告诉老师你是否读懂了这些语言?
非常好,计算机通过提示的方式告诉了我们他的基本配置,所以我们知道了提示就是计算计算机和我们交流的一种方式。
除了提示以外,计算机还有另外一种使用非常普及的语言表达方式,那就是命令。
下面请同学们打开课本第三页,参照课本上的步骤进行一下试验,体会一下我们通过哪些命令来指挥计算机,而计算机又给我们了什么样的提示。
非常好。同学们做得非常好,有哪位同学愿意告诉老师,你输入的“dir”这个命令代表什么意思?是让计算机做什么吗?
对了,是让计算机显示当前目录,也就是桌面(我的文档)下的.所有文件及文件夹。下面,请同学们以小组为单位,按照屏幕的提示依次输入下面几个命令,再次体验一下计算机在命令界面下是如何和我们交流,并且讨论一下,这些命令都代表什么意思。一会儿啊,我看一下哪个小组最先读懂计算机的语言。
对了,回答得非常好,那么有没有同学在操作过程中输入了错误的命令呢?计算机又给出了什么样的提示呢?
非常好,下面啊,老师就和同学们一起把这些命令的作用总结一下,请看屏幕。[课件]
通过上面的试验,同学们知道了我们如何向计算机发出命令,计算机又如何根据命令返回提示信息,那么同学们你们说同样的操作,比如打开画图程序,你们会用这种方法去打开吗?
是啊,这种方法太麻烦,太不直观了,是吗?那么同学们能告诉告诉老师,你们用什么方法打开吗?
是啊,我们只要通过鼠标点击几下就可以打开各种各样的窗口了是吗?这又进一步说明了窗口界面的优势了。那么在窗口界面里,我们又如何向计算机发出指令呢?而计算机又是如何回应的呢?下面啊,就让我们一起去体验一下。请按照屏幕上的提示步骤操作:[课件]
第一步:打开网上邻居,找到zxwjs09机器,找到共享文件夹“用户界面”,把里面的马图片复制到你电脑的“桌面”上。
第二步:打开画图程序,选择“文件/打开”菜单项,试图去打开“马”的图像文件。
第三步:如果找不到“马”图片,请打开窗口下面的文件类型下拉列表框,并选择“所有文件”,然后在上面的显示窗口选择“马”图片文件。
第四步:执行“查看/缩放/大尺寸”菜单项,观察一下放大效果。
第五步:然后用笔刷工具为我们的小马“点睛”
第六步:用“查看/缩放/常规尺寸”菜单项恢复显示,看我们的小马是不是变精神了?
好了,同学们操作完了吗?以上的菜单操作啊,其效果立即可见,但有些菜单执行之后啊,并不能直接看到处理效果,还需要在对话框中进行细化设置,其效果才能显现出来。大家不防找一找,在画图里,有哪些菜单项是要和我们进一步对话,要我们在对话框里进行细化设置,他们又有什么共同的特点呢?
对了,同学们找到了他的共同点,那就是如果菜单项后面有省略号,就说明该菜单项后面有对话框出现。[课件]
下面再让我们针对对话框里面的不同元素进行分析。对话框的基本操作元素有:单选按钮、复选框、输入框、下拉列表框、命令按钮等。同学们一定要注意对不同元素的操作特点加以区分。
说完对话框,在这里啊,我还想让同学们进一步观察,除了带省略号以外,菜单栏里还有哪些特殊的地方,谁能以最快的速度发现并告诉老师?
对了,有的菜单后面带一个小三角,就说明该菜单项后面还有下一级菜单,也就是级连菜单,而有的时候,有些菜单仅出现常用的一部分,其他不常用的需要单击下方的“展开”按钮
才可以出现其他的菜单项,这种菜单就叫作展开菜单。
{还有呢?大家有没有发现,每一个菜单项后面都跟有一个小括号里的字母,还有一个ctrl+字母,大家一起来研究一下,这两个字母,有什么不同呢?
对,小括号里面的字母是指:当打开该菜单项所在菜单后,直接按字母,计算机就可以执行相应的操作,而ctrl+字母,则表示,在任何情况下按下ctrl+该字母计算机就可以执行我们的命令,也就是我们通常所说的“快捷键”。}
同学们,通过这节课,你有没有学会计算机的表达方式呢?没学会不要紧,最主要的是在以后的学习中,我们要懂得运用,多看多试,这样,所有的软件你都可以随意指挥了。
其实用户界面不是统一,一成不变的,同学们完全可以根据自己的喜好,定制属于自己的个性用户界面,大家请看屏幕上的三个画图用户界面,他们之间有什么不同之处呢?
是啊,我们可以通过“查看”菜单项设置隐藏或显示工具箱、调色板等,其实不光是画图程序,任何应用软件或者是操作系统的桌面窗口等用户界面都可以自己设置,而且都可通过查看等菜单项实现。下节课让我们一起去定制属于自己的操作系统用户界面。
下面就让同学和我一起总结一下咱们这节课所学习的内容吧。
看来同学们这节课都学会了如何和计算机打交道,但也可能有的同学会埋怨计算机在某些情况下很难用,还不能善解人意,但是,现在我们所用的这种直观、生动的图形界面却也是经历了漫长的发展过各,在不断探索改进的基础上形成的,感兴趣的同学可以看一下课本第五页的助力部分。老师相信,末来更加智能化、更加人性化的用户界面的创造者一定属于我们的同学。
课后反思:
本节课属于基础内容,大部分同学掌握较好,能够认识Windows的基本界面并进行简单操作。
小学信息技术教案10
[教学内容]:
1、生活中的信息形式,信息的重要性;
2、信息的发展,信息道德。
[教学目标]:
1、了解生活中的信息,认识信息的重要性,树立信息意识,培养信息道德。
2、了解信息的重要处理工具——计算机;
3、培养学生对信息技术课的兴趣以及自主探索能力与相互学习的能力;让学生感受信息技术课带来的快乐。
[教学重点]:
信息的概念,认识信息的重要性;
[教学难点]:
信息的概念,信息道德。
[教学准备]:
普通教室
[教学过程]:
一、导入
师:同学们,今天是我们第一次接触信息技术这门课程,有人知道什么是信息技术吗?指导学生回答,情感激励;
二、信息技术在生活中的运用
活动1:信息技术就在我们身边,请同学们好好想想,身边都有哪些信息技术,并说也信息技术起到的作用。将学生按两组为一队,分为A、B两队,两队轮流说出身边的信息技术,无法及时接上的队输。
师:通过刚才的游戏,大家应该不再对信息技术感到陌生了,其实信息技术就在我们的身边。并且在日常生活以外的各个领域,信息技术也有着广泛的应用,比如:通讯卫星、侦查飞机、机器人、通讯兵、雷达等等。我们每天看新闻的时候都会听到天气预报,这是科学家利用电脑对气象卫星传回的数据进行分析的结果。
三、信息道德
师:在所有的信息技术中,大家最熟悉的可能就是互联网了。互联网上有各种各样的信息。其中有假的信息,也有真的信息;有对我们好的信息,也有对我们来说不好的信息。那面对这么多的信息,我们必须要养成良好的`信息道德,才能充分利用网络上有利的信息,并用去除不利的信息。
活动2:通过老师口述“小明的一天”的故事,请同学们认真听,并且当听到一些你认为不正确的行为时,喊“停”,并请同学告诉老师,小明的那些行为是不对的。
小明的一天:今天轮到小明的班级上电脑课了,小明兴高采烈地来到了电脑室的门口,可是发现自己今天忘了带鞋套,可是小明又不想脱鞋子,就趁老师不注意,偷偷溜进了教室。打开电脑后,小明看到了一个名为“日记”的文件,小明就打开来看,原来这是上一节课,其他班级的同学写的日记。后来,小明看到电脑的桌面上有很多文件,他觉得这样看起来桌面很乱,他就自作主张地删除了桌面上的一些文件。下课后,小明为了快点去玩,没有并闭计算机,就离开了教室。
师生共同总结基本的信息规范和信息道德。
教学反思:
第2课电脑能干什么
小学信息技术教案11
教学内容:省教改实验教材五年级上第八课调整表格
教学目标:
1)知识与技能:
学生初步掌握拖动调整表格和菜单调整表格的两种方式;掌握设置表格边框和底纹;知道用字体、字号、粗细设置和文字的摆放等方法可以使表格更加美观。知道美化表格的一些常识。
2)过程与方法:培养学生收集信息处理信息的能力,培养学生自学能力和发现问题,解决问题的能力,养成良好的学习习惯。
3)情感、态度、价值观:树立团体分工协作的意识;树立用现代化工具帮助解决工作与生活中实际困难的`意识,培养学生的学习兴趣和对美的教育。
教学重点:
用鼠标拖动的方式和用菜单调整的方式调整表格大小、行高、列宽。
教学难点:
表格大小、行高、列宽的菜单调整过程中,“表格属性”^对`话框中各选项卡的设置
教学准备:硬件:多媒体电脑室
软件:Word20xx广播教学系统
教学过程:
一、引入新课。
小组讨论:(出示上节课制作的统计表)上节课我们制作的健康统计表美观吗?你觉得可以在哪些地方进行改进和调整?
| 小学生健康状况调查统计表 | ||||
| 调查结果 | ||||
| 姓名 | 是否近视 | 是否挑食 | 有无龋齿 | 每天锻炼时间 |
| 小张 | 否 | 否 | 有 | 20分钟 |
| 小李 | 是 | 是 | 无 | 50分钟 |
| 小王 | 否 | 否 | 无 | 90分钟 |
| 小刘 | 否 | 是 | 无 | 30分钟 |
| 统计结果 | ||||
| 小组人数 | 近视人数 | 挑食人数 | 龋齿人数 | 平均锻炼时间 |
| 4 | 1 | 2 | 1 | 47.5分钟 |
分小组进行讨论,并汇报。
接下来,我们再来看另一张表,你喜欢哪一张,为什么?这两表格有什么不同的地方?在学生充分讨论以后,揭题《调整表格》
二、新课教学
任务一:调整表格行、列宽度
教师活动 | 学生活动 |
| 要求学生根据教材39页进行操作调整表格。 | 动手实验。并在教材中记录下实验结果 |
| (一)学习拖运调整方式。 1、将表格的第1列和第2列变宽些,你有什么好办法吗?争夺“聪明奖”(可借助书本)。 2、学生演示,如有不够教师稍作补充。 | 1、学生自学教材后,几个学生演示拖动调整的操作方法。 2、学生练习拖动调整表格的方法: 将表格的第1、2、8行变宽些。 |
| (二)学习菜单调整的方法: 1、调整行高和列宽。 2、出示考考你: 你能将表格的第二行调整为1厘米高,第四行设为2厘米高,并且第三列设为3厘米吗? 师补充注意要点。 | 对表格进行整体调整。 1、学生学习菜单调整方式,完成行高和列宽的设置。(借助书本,同学之间互相帮助,可以离开座位去找自己的好伙伴帮忙,也可以请老师帮忙。) 2、3-4名学生上台边演示讲解。 3、学生练习。 |
任务二:调整文字字体、字号、对齐式
教师活动 | 学生活动 |
| (一)设置文字格式及文字摆放。 1、教师引导学生自主尝试去解决新发现的不同点。让学生比比谁解决的问题多。重点引导学生发现表格文字的九种对齐方式。 2、教师巡回指导,鼓励学生采用不同的方法。 3、根据情况教师评价补充。 | 1、学生采用自己喜欢的学习方法学习文字格式和文字摆放的操作。(可以借助书本独立完成,也可小组合作等) 2、4-5名学生上台边演示边讲解,集体评价。(每人任选一种方法) 3、试一试:把表格中的文字设为楷体、小四号、居中。 |
任务三、调整表格边框,为表格设置底色。
(一)、分析作品、尝试制作
1、学生讨论:第二张表格比第一张表格增加了些什么?(边框和底纹)
2、演示学习任务和要求:
(1)边框粗细有区别(2)底纹色彩有区别
3、教师提问:怎样设置“边框、底纹”?(教师提示制作要点)
4、学生看学习材料,尝试设置“边框、底纹”,教师指导困难小组,并记录学生学习中的“典型困难”。
(二)交流汇报、协作提高
1、组织小组讨论制作过程中碰到的困难,派代表发言。
2、小组成员互相修改作品。
任务四、自学表格自动套用格式
学生选择自己喜欢的表格格式进行调整。
操作步骤:
1.点击“表格”菜单。
2.选择“表格自动套用格式”
3.选择喜欢的表格“格式”。
4.单击“确定”按钮。
三、对调查统计进行讨论分析。
小组讨论:
1.从调查统计结果反映出什么情况?
2.造成这种情况的原因是什么?
3.提出改善同学健康状况的建议。
四、评价。完成教材44页-45页的评价表。
小学信息技术教案12
一、教学目标
1.知道文本框、图形工具的操作方法。
2.通过教师演示、小组合作等方法,提高合作交流的能力。
3.通过编辑制作小画报,学会绘图工具栏中的各种工具的使用,逐步提升审美能力。
二、教学重难点
【重点】文本框、图形工具的操作方法。
【难点】编辑制作小画报,绘图文具栏中的各种功能。
三、教学过程
(一)导入新课
教师通过多媒体播放一张精美的小画报,提问同学这张画报有什么特点。预计回答文章风格统一,版式错落有致。教师提问学生想不想使用Word制作一张精美的自我介绍小画报,预计学生回答想。本课以展示小画报引出今天的教学。
(二)新课讲授
1.插入文本框
教师提问:“自我介绍”是小画报的题头,应该怎么输入呢?预计学生回答插入文本框。教师演示添加文本框的两种方式,一种是依次单击视图”→“工具栏”→“绘图”,随后选取文本框工具;一种从绘图工具栏中单击“插入”选项卡下的文本框选项后选取文本框的形式是横排还是竖排。教师讲解,如果在“创建图形”的窗口中绘制文本框,文本框将会被控制在图形窗口中,所以通常把鼠标指针放在“创建图形”窗口外适当位置,向右下方拖动鼠标,拉出一个文本框。之后请学生以四人一小组,5分钟的时间,探究什么时候能在文本框中进行操作什么时候不能。【可用鼠标单击文本框,对文字进行编辑修改并调整文本框的大小。单击文本框外面的'空白处,此时不能对文本框进行修改操作】
2.制作小画报中人物对话
请学生4人一组,5分钟探索这个问题:小画报仅有文字不好看,能不能插入带有花样的对话文字,例如对话云。教师请一组代表上台演示。学生完成后教师给予鼓励,边示范边总结。【“绘图”中“自选图形”中的“标注”,选择“云形标注”。合适位置拖出适当大小,在对话框中输入文字】
(三)巩固提高
在学生掌握了基本操作之后,开展一个小比赛。请学生以4人一组为单位,利用“自选图形”中其他的图形或线条,完成班级门牌的花样设计。学生举手投票比一比哪组的最漂亮。
(四)小结作业
小结:教师提问本节课学习内容,学生回答学会了文本框和绘图工具应用。教师可以点评同学们听课很认真,记忆力真强。
作业:学生小组为单位,制作有关感恩节的图文并茂的小画报。
四、板书设计
略
小学信息技术教案13
教学目的:
尝试使用画笔画图与修改;练习统筹完成事情的过程。
教学重点:
使用画笔画图与修改。
教学难点:
使用画笔画图与修改。
教学准备:
计算机、网络及辅助教学软件。
教学过程:
一、导言与复习
复习:窗口的打开与关闭
利用画笔,我们既可以用来制作简单的图案、图形,也可以绘制比较复杂的艺术图案;既可以在空白的画稿上作画,也可以修改其他已有的画稿。
二、新课教学
1、启动“画笔”。
2、打开一个文件。
3、修改图形。
(1)教师讲解。
使用“橡皮”的操作步骤是:
用鼠标单击普通橡皮或者彩色橡皮选择“橡皮工具”。
用鼠标单击“线条尺寸框”上的合适线条,选择适合的线条宽度。当线条宽度越大,橡皮擦除面积会越大。
用鼠标左键在颜色盒中选择合适的'颜色。
将鼠标指针移动到要擦除的区域,这时鼠标指针变成了“”。拖动鼠标,鼠标移动什么位置,什么位置将被擦除干净。
(2)教师示范。
(3)学生自由练习。
教师巡视指导。
4、放大镜的使用。
我们用放大镜,可以把很小的、看不清的地方放大,然后再进行图形的修改。放大镜可以修改图形细微的地方。
教师演示:让学生观察使用放大镜的效果。
学生练习,教师巡视指导。
小学信息技术教案14
【教学目标】
知识目标:了解调查的一般步骤和方法。
能力目标:能综合运用实地考察、网络搜索、信息咨询等方法进行信息的收集。
情感目标:培养学生环保意识。
教学重点:能综合运用实地考察、网络搜索、信息咨询等方法进行信息的收集。
【教学重难点】
【教学准备】
【课时安排】1课时
【教学流程】
一、导入
1、美好的校园环境需要大家共同来创造。要美化校园,有必要了解一下目前校园的环境状况,而“调查”是一种非常好的办法。
2、谁知道我们的“调查”该如何进行呢?
3、揭示课题:校园环境调查,并出示一份完整的调查报告。
二、新授
(一)确定目标范围
1、在我们的调查开始之前,我们首先要确定我们的调查范围,例如:“校园环境卫生情况”,你觉得需要调查哪些内容?
2、接下来,请同学们以四人小组为单位,确定小组的'调查范围、调查内容,并做好记录。
3、将各小组做好的调查计划上传到学科平台进行交流。
4、反馈小结:(如有需要可以请一名学生示范操作。)
(二)运用调查工具
1、我们制订了我们的调查计划以后,接下来我们需要进行实际的调查工作了。
2、学生根据计划,以小组为单位进行具体的调查活动,教师给予时常的指导。
3、调查过程中注意学生的进展情况,掌握时间。
(三)调查数据整理
1、我们的调查活动完成得很好,同学们都按计划获得了具体的数据,接下来你觉得该干些什么呢?
2、你觉得该如何整理你的数据呢?
3、请大家把获得的数据输入电脑中去,并以你的方法进行一定的整理。
小学信息技术教案15
一、教学目标
认知目标:学会在word中设计标志
能力目标:充分发挥学生主观能动性,培养学生的想象力、审美能力、自主学习的能力。
情感目标:
1.通过师生协作和学生小组合作、互助,充分发挥学生学习的积极主动性.。
2.激发学生表现美的欲望,使学生的审美设计能力得到提高。
二、教学重点、难点
重点:利用绘图工具的自选图形设计标志。
难点:绘图工具在设计标志过程中图形的旋转和图层位置的掌握。
三、教学过程
1、过程展示,激趣引课
教师展示用纸设计标志的过程(八张纸)
师:同学们你们认为用纸来设计标志有什么缺点?
生:浪费、不方便……
师:那我们用什么工具来设计标志可以解决这个问题?
师:今天这节课我们来学习用电脑中的.word设计标志(板书标题)
教师出示标志(图)
师:请同学们说说这个班级标志有哪些几何图形组成
(圆、弧线、闪电形、五边形)
师:在word的自选图形中你能找出这些图形吗?试一试(图)
2、主动探究,自主学习,了解用绘图工具设计标志
师:下面就请同学们一起来用word设计班级标志,教师展示用纸设计的第一步:画圆
学生尝试设计第一步,并填充颜色(图)
学生展示,教师讲解
师:下面就请同学们打开书本P50页完成这个标志的设计
学生自主探究,操作实践
师:在设计的过程中,郎老师发现有些同学标志设计得很好,但有几个小问题?我们一起帮助解决一下,请看!
师展示作品,并开展
教师出示学生设计不好的标志:
1、火箭形状没有旋转的作品
2、图层位置不对的作品
师:这两个标志有什么不好的地方?
学生简单,教师进行反馈
①选中对象,点击自选图形工具的左边旋转按钮
②选中对象,单击右键——叠放次序——置于顶层
学生完成操作
通过反馈教师讲解标志的设计方法。
(文字型、形象型、几何型、综合型
三、展开想象,创作标志(课内延伸)
教师出示学校的运动会、围棋队、足球队、等校队的工作室的页。
师:学校的运动会、足球队、围棋队等团队需要设计一个标志,你能选择其中一个帮助他们设计标志吗?
学生展开想象,利用绘图工具自主设计标志
四、教师
师:通过今天这节课的学习,你学会了什么?
教学设计说明:
我这节课主要是以探究自主学习为主,学生通过小组合作学习,利用教材的设计内容来设计标志。
导入引课(过程展示,激趣引课)
教师通过班级博客的展示,引出标志,通过展示用纸设计班级标志的过程(八张纸),让学生体验到用纸设计标志的种种问题,通过电脑中word设计标志是更好的方法。
教学过程(任务驱动,小组合作)
学生通过学习圆的设置,学会基本的设置操作,然后通过自学教材、探究学习完成班级标志的设计。
在自主学习的过程,教师通过开展等方式,对图形的旋转和图层的位置进行重点和难点的掌握。
教学延伸(以博客为主线,开展标志设计)
班级标志设计好之后,教师展示围棋队、足球队、运动会博客,让学生给他们也设计自己的标志,激发学生的兴趣。
【小学信息技术教案】相关文章:
小学信息技术教案09-01
小学信息技术教案04-26
小学信息技术教案(通用)05-23
小学信息技术教案优秀08-09
有关小学信息技术教案06-05
关于小学信息技术教案09-14
小学信息技术优秀教案07-10
关于小学信息技术教案模板01-03
小学信息技术教案15篇07-05