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中班教案

时间:2024-05-03 08:44:31 教案 我要投稿

中班教案

  作为一位杰出的老师,时常需要编写教案,通过教案准备可以更好地根据具体情况对教学进程做适当的必要的调整。教案应该怎么写才好呢?下面是小编为大家收集的中班教案5篇,欢迎大家分享。

中班教案

中班教案 篇1

  【活动目标】:

  1、在听故事的过程中体会好朋友之间互相帮助的情感。

  2、尝试给自己的好朋友写信,表达对朋友的.关心。

  3、复习某一段写信、收信的过程

  第一课时:

  一、活动准备:字卡(点点、多咪、信、朋友、太阳、月亮、梦、关心)。

  二、活动过程:

  (一)问题导入:

  1、当我们想念远方的亲人或朋友该怎么办呢?

  2、我们来看一看故事中的好朋友是怎么来表达自己的思念的?

  (二)、运用字卡讲述故事,边讲边提问。

  1、多咪想约点点做什么?多咪用什么方式告诉点点的?

  2、点点想约多咪做什么?它用什么方式告诉多咪的?

  3、有一天,多咪收到了点点的信,信上说的什么?多咪跑到点点家,看到什么?

  4、点点请多咪吃什么?

  5、你从这个故事中学到了什么?

  (三)、运用字卡复述故事。

  (四)、识字游戏

  三、活动结束:

  1、今天你学会了什么?

  2、你哪里又有进步了?

中班教案 篇2

  活动目标:

  1、通过活动,幼儿理解“0”在不同地方的不同名称和用途

  2、幼儿能发挥想象力,在活动中大胆表达自己。

  3、使幼儿学会用肢体动作配和游戏的玩法。

  4、培养观察,比较能力。

  活动准备:

  课件 “0”娃娃

  活动过程:

  一,通过娃娃,引起幼儿对“0”的兴趣

  T:我们班来了位小客人。

  T:他长得什么样子?

  T:谁来帮他取个名字?(可爱宝宝)

  二、理解“0”的各种不同意义

  1、T:可爱宝宝要去旅游了。他邀请小朋友们和他一起去,你们愿意吗?(PPT呈现数字城堡,音乐)

  T:你来踩一踩,城堡里住着谁?

  T:我们一起来敲敲门。(幼儿边看PPT边说数字)

  T:有个数字宝宝迟到了。他是谁?表示什么意思?

  T:这些数字宝宝要和我们小朋友做游戏

  2、T:嘀嘀嘀,我们又要出发了。

  T:谁来猜一猜这是什么城堡?从哪里看出来的?

  T:节奏宝宝在做游戏,我们的可爱娃娃也藏在里面,找一找。

  T:他在城堡里表示什么意思?

  T:城堡里的居民要和小朋友们玩个小游戏。

  3、T:嘀嘀嘀,请上车。这次我们来到一座美丽的城堡。

  T:这是一座图形城堡,猜一猜里面住了哪些图形?

  T:图形城堡里也有一个宝宝和可爱娃娃一模一样,他是谁?

  T:椭圆形和圆形兄弟俩请小朋友帮忙,找一找他们有什么不一样呢?

  三、联系生活中的“0”

  T:可爱娃娃在数字城堡中是数字0。在音乐城堡中是休止符,在图形城堡里是椭圆形。

  T:请你和旁边的小朋友讨论下,还在哪里见过和可爱娃娃一样的宝宝?

  四、延伸

  1呈现其他不同意义的“0”

  T:其实身边还有许多和可爱娃娃一样的宝宝等你去发现呢。

  教学反思:

  活动中的情境表演不仅让幼儿了解的“0”在自然数列中的排列位置,而且激起了幼儿对“0”探究的.强烈兴趣,城堡中的数字娃娃找朋友环节为“0”找什么样的朋友埋下了伏笔,留了个悬念,从而帮助幼儿进一步认识了“0”,生活中“0”的运更让孩子接近了生活,提现了“从生活中来,回到生活中去”的数学教育理念。“0”的舞蹈让数学活动变得生动、鲜活起来,激发了幼儿学习数学的兴趣,把本次活动推向了一个新的高潮。

中班教案 篇3

  目的:

  1、感觉音乐欢快活泼的旋律,分辩乐曲中的乐段、乐句。

  2、结合故事情节,根据乐曲中所表现的音乐性质,想像小木偶的形象,并创编动作。

  3、在游戏过程中,继续发展幼儿随音乐变化的能。

  准备:两个娃娃、一个小木偶、一个小喇叭玩具、一个公鸡玩具。

  过程:

  一、师配音乐讲述故事《白雪公主的梦》。

  一天晚上,白雪公主睡着了,她做了一个梦,梦到自己来到的.玩具王国。她走走走走看一看,看见了许多小木偶在走路,她又走走走走看一看,看见了许多小喇叭在吹号,白雪公主又走走走走看一看,还是看见了许多小木偶,她觉得好玩极了,又继续往前走,又看见了许多小喇叭在吹号。突然大公鸡叫了,原来天亮了,小木偶和小喇叭都不见了,白雪公主也从梦中醒了过来。

  二、根据故事情节提问幼儿各个物体出来的前后次序,并依次摆出去图片。

  三、请幼儿创编小木偶的动作。

  小朋友,你们知道小木偶是怎么走路的吗?谁来学学看。

  四、幼儿与教师一起听音乐做动作。

  五、讲解幼儿配乐过程中出现的问题,再次合音乐。

  六、游戏:白雪公主的梦

  1、师当白雪公主,部分幼儿当小木偶与小喇叭,游戏一次。

  2、请几个幼儿当白雪公主,另一部分幼儿小木偶,游戏一次。

  3、多请几位幼儿当白雪公主,全体幼儿一起游戏。

  七、学白雪公主听音乐出教室

  天亮了,白雪公主从梦中醒了过来,她想与小朋友一起到外面去玩,那我们一起学着白雪公主到外面去吧!

中班教案 篇4

  目标:

  1.不受物体排列形式的影响,探索比较路线长短的方法,正确判断路线的长短。

  2.在操作活动中学习观察和比较的方法,发现错误能及时纠正。

  准备:

  数字印章,印泥,记录单,用四种不同颜色不同数量拼插玩具各自拼搭而成的路线模型。

  过程:

  一、引出话题

  师:小班的弟弟妹妹想找一条最长的路线进行跑步比赛,可是你们看,眼前的几条路线都是弯弯曲曲的,哪一条路线是最长的呢?他们犯难了。小朋友,你们能帮他们找出这条最长的路线吗?

  二、比较路线的长短

  1.出示路线模型,引导幼儿观察。

  师:这里一共有4条路线,每条路线的长度都不一样。请小朋友看一看、想一想,哪条路线最长?

  2.引导幼儿说出各自的想法及判断的理由,并针对不同的回答给予适当的引导。

  师:你认为哪条路线最长?你从什么地方看出来的?

  幼:绿色的路线最长,因为它最直。

  师:直的路线就一定最长吗?你们同意他的看法吗?你们还有什么看法?

  幼:蓝色的路线才是最长的,因为它弯得厉害。

  师:为什么弯的路线一定是最长的呢?红色的路线也是弯弯的呀?

  幼:我觉得黄色的路线最长,我一眼就能看出来。

  师:每个小朋友都有自己的想法,可是最长的路线只有一条。我们随便看、随便猜可不行,一定要想个办法把真正最长的那条路线找出来。大家想想看,可以用什么方法比较出哪条路线真的是最长的呢?

  【在交流的过程中,教师要根据幼儿不同的反应给予不同的引导。例如对于那些反应迅速、已经找到正确方法的幼儿,教师可暂时不作任何评价,而是鼓励幼儿通过动手操作来验证自己的想法。对于那些面有难色、一时想不出办法的幼儿,教师要给予适当的指导。如,通过语言启发:“玩具身上的小孔能不能帮帮我们呢?”以帮助他们找到解决问题的方法。】

  三、幼儿操作活动

  1.说明要求。

  师:每组都有四个用不同颜色不同数量的拼插玩具各自拼搭起来的路线模型,请小朋友按照记录单上的线段颜色,找到相应的路线模型,并比较它们的'长短,把判断结果标记在与颜色对应的记录单上。

  2.幼儿操作,教师观察幼儿比较长短的方法,适当帮助有困难的幼儿。

  四、活动评价

  1.展示幼儿记录单,引导幼儿观察。

  师:你的记录单表明哪条路线最长,哪条路线最短?你是用什么方法比较出来的?大家同意他的看法吗?

  2.引导幼儿集体验证。

  【在验证的过程中,教师除了引导幼儿用点数玩具数量的方法比较路线的长短外,还可引导幼儿将玩具排直后直接比较,从而进一步验证运用数量多少比较出来的结果是否正确。】

  3.提升与总结。

  师:你们帮小班的弟弟妹妹解决了难题,他们很高兴。但他们还想问问你们,下次他们再遇到因形状不同而导致长短不同的路线时,可以用什么样的方法比较出它们的长短呢?

  【教师以弟弟妹妹的口吻向幼儿请教,一方面可以做到首尾呼应,激发幼儿的责任感和自豪感,另一方面也可帮助幼儿总结经验,回顾与梳理活动的过程。】

  反思:

  一、主题活动的来源

  中班幼儿对物体多少、长短的判断,往往会受物体大小、排列形式的影响,在他们看来,相对于弯弯曲曲的排列,整齐排列而且笔直的物体一定是更长的。针对幼儿这样的一种错误认识,我们应该如何引导他们作出正确判断呢?经过认真的思考与反复的探索,我设计了本活动。

  二、材料选择的原则

  在数学活动中,材料选择的恰当与否往往会影响甚至决定整个教学活动的成败。一般来说,幼儿是通过操作活动材料获得相关经验的。因此,如果教师提供的活动材料能有效暴露幼儿某些认识的误区,又能在最后帮助幼儿获得正确认识,那么,这样的材料就能为教学活动的有效开展提供有力的保障。因此,在设计该活动时,我选择了幼儿园最常见的拼插玩具,它是一个个的正方体,每个正方体都能拼插连接起来。这一玩具的基本特点是,它既可以组合成直线,也可以组合成曲线。幼儿可以借助点数正方体的数量,比较发现用这种玩具拼搭出来的路线模型的长短。此外,由于这一玩具可以随意组合拼插,幼儿也可以将它们拼插成直线,通过直接的比较方法,凭直观分辨出长短来。

  三、环节设计的思路

  环节的设计应围绕教学目标,由浅入深,逐步展开,以引导幼儿向着正确的方向前进。就该活动而言,教师应首先了解幼儿的一般认识,即:面对四条弯曲不同的路线,他们是如何判断其长短的。其次,针对幼儿认识上的误区提出问题,引导幼儿讨论交流,确定判断的标准。第三,让幼儿通过操作验证自己的判断,以获得正确的认识和经验。

  四、活动过程的指导

  当我展示出由幼儿熟悉的玩具拼搭出的路线模型时,幼儿的积极性一下子被有效地激发出来了。面对四条弯曲程度不同的路线,幼儿在评判哪条路线最长的问题上产生了诸多分歧,并激烈地争论起来。面对这样的热闹场面,我并没有急于作出什么结论。而是引导幼儿讨论和动手验证,找到用点数玩具数量的方法比较路线长短的有效办法。在交流的环节,我又继续引导幼儿运用拉直比较的方法,找出最长的路线。通过这个过程,幼儿最终形成了这样的认识:比较路线的长短,不能只凭眼睛看,而要通过数一数、摆一摆等实际操作的办法来验证,以找到正确答案。

中班教案 篇5

  活动地点:绿草坪

  内容:识字游戏《走、跑、爬、跳》

  活动目标:

  1、在游戏中认读“走、跑、爬、跳”等字,培养幼儿对文字符号的兴趣。

  2、体验“走、跑、爬、跳”的快乐。

  活动准备:

  1、已经学会朗读儿歌《走走走》。(知识方面)

  2、在户外场地上设置“跑道”,提供平衡木、羊角球、棕垫、呼拉圈、等活动器械。

  3、儿歌挂图,字卡及头饰“走、跑、爬、跳”。

  活动过程:

  1、热身:随音乐节奏表演进场。

  2、引导幼儿在场地上选择体育器械自由玩耍,提问,引发幼儿思考:“你刚才玩了什么?你是怎样玩的?”

  3、依据幼儿的回答逐一出示字卡“走、跑、爬、跳”,以动作、组词、形象记忆等方式帮助幼儿识记新字。

  提问:儿歌中什么地方有“走、跑、爬、跳”?

  “走、跑、爬、跳”怎样用动作表示?

  怎么用“走、跑、爬、跳”来组词?

  “走”字象什么?……

  4、朗读儿歌,引导幼儿边朗读边划指。

  5、与幼儿一起在草地上玩器械,要求幼儿根据器械上的'文字提示来做动作。

  6、游戏:“找家”

  (1)帮“字宝宝”找家:引导幼儿将散落的字宝宝“走、跑、爬、跳”送到他们相对应的家中。教师与幼儿一起纠正“找错家”的字宝宝。

  (2)教师扮演大灰狼,引导幼儿扮演字宝宝,随音乐节奏表演,音乐停,立即回到自己的家中(呼拉圈),找不到家或找错家的“字宝宝”将被大灰狼吃掉。

  附:儿歌:《走走走》

  走走走,小猫轻轻走。

  爬爬爬,乌龟慢慢爬。

  跳跳跳,小兔蹦蹦跳。

  跑跑跑,小朋友快快跑。

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